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마케팅의 이론적 배경 Ⅲ. 기업의 문화마케팅의 전략 1. 기업 문화마케팅 전략수행과정 2. 문화마케팅의 전략기법 및 사례 Ⅳ. 기업의 문화마케팅 기대효과 Ⅴ. 글로벌 문화마케팅 의 현황과 사례분석 1. 세계의 문화마케팅 현
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엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진출 사례분석 1. 일본시장의 특성 2. SM의 일본시장 마케팅 전략 3. 현재 사업 성과 VI. 중국진출 사례분석 1. 중국시장의 특성 2. SM의 중국
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  • 등록일 2007.01.29
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엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진출 사례분석 1. 일본시장의 특성 2. SM의 일본시장 마케팅 전략 3. 현재 사업 성과 VI. 중국진출 사례분석 1. 중국시장의 특성 2. SM의 중국
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  • 등록일 2007.02.21
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6일 Ⅰ . 회사 소개 및 사례선택 배경 (1) CJ CGV 회사 소개 (개요) (2) 마케팅 사례 조사 선택 배경 Ⅱ . CGV 마케팅 전략 및 현황 (1) SWOT 분석에 따른 CGV (2) STP 전략에 따른 분석 (3) 4P MIX 전략에 따른 분석 Ⅲ . CGV 마케팅 사례의 시사점
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  • 등록일 2006.04.25
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마케팅의 중요성 2) 왜 문화마케팅인가? 4.기업의 문화마케팅 전략 1) 기업의 문화마케팅 전략 수행과정 2) 문화마케팅의 전략기법 및 사례 3) 문화마케팅을 통한 기대효과 5.글로벌 문화마케팅의 현황과 사례 분석 1) 세계의 문화마케팅 현
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엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3. 연혁 4. 마케팅 전략 ① 서비스 트라이앵글 1) 상호작용 마케팅 2)내부 마케팅 3) 외부 마케팅 ② 고객기대 1) 희망서
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  • 등록일 2011.04.14
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분석 1. 강점(Strength) 2. 약점(Weakness) 3. 기회요인(Opportunity) 4. 위협요인(Threat) 제 2 절 STP 분석 1. Segmentation 2. Target 3. Positioning 제 3 절 마케팅 믹스와 사례 분석 1. 마케팅 믹스 – Product 2. 마케팅 믹스 – Place 3. 마케팅 믹
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분석을 통해 우리가 쓰는 제품이 그냥 대충 생긴 것이 아니라 여러 사람의 노력이 들어 있다는 사실을 알게되었다. ※ 참고문헌 오리온홈페이지(http://www.tyc.co.kr) 이두희 「한국의 마케팅사례」―마케팅 전략과 광고.」 www.cheil.co.kr (제일기획)
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  • 등록일 2003.04.27
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규모 2. 온라인게임산업의 특징/분석 (1) 온라인게임산업의 특징 (2) 온라인게임산업의 분석 3. 메이져회사들의 성공사례 분석 (1) 엔씨소프트의 사례분석 (2) 넥슨의 사례분석 Ⅲ. 결 론 1. 종합/결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2009.02.19
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사례집』, 박영사, 2004, p35~74 김익수,『중국시장 마케팅-전략과 사례』, 박영사, 2004. 강록희,『인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서,
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  • 등록일 2009.12.11
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