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시장 세분화 다. 목표시장의 선택 라. 중국 진출 과정에서의 어려움 및 문제점 마. 중국진출을 위한 오리온제과의 전략(4P) 5. 기업 현황 및 향후계획 Ⅲ 결 론 1. 성공사례를 통한 경영학적인 시사점 2. 보고서 작성시 문제 및 한계점
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  • 등록일 2006.05.07
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분석 Ⅲ. 시장의 시대별 발전사 Ⅳ. 재래시장의 새로운 비즈니스 모델 추세 1. 엔터테인먼트 쇼핑몰 2. 체험 전문점 3. T-Commerce 4. 인터넷 쇼핑 5. 택배 네트워크 Ⅴ. 재래시장의 새로운 비즈니스모델 제안 1. Wal-mart 성공사례에서 benchma
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  • 등록일 2003.02.26
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마케팅의 키워드 (1) Identity (2) Information (3) Interaction (4) Immaturity (5) Network 본 론 I. 환경분석 1. TTL의 출시 배경 2. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 3. 종합 Ⅱ. STP 전략 1. 시장 세분화(Segmentation) 2. 표적시장의 결
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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  • 등록일 2004.05.17
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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분석을 통해 살펴본 내용들로 강점-기회, 강점-위협, 약점-기획, 약점-위협을 통해 전략적 마케팅 계획을 세우는 것으로 본 조사분석을 마무리 하고자 한다. Ⅰ. 기획의도 Ⅱ.「난타」성공 요인 <송승환씨의 기획마인드> 1. 마케팅 전
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마케팅과 광고에 대해 안 것 같아 남는게 있는 시간이었다. 휴.....다했다^^ ․2010년의 Hot Issue는? ․고객의 마음 전략적으로 사로잡기 ①탐색전 -견제하기 ②ROUND1 -광고 ③ROUND2 -신제품발표회 (블로그마케팅) ④ROUND3
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마케팅 과정' 지방 최초 개설 (4) 해외 유명 전시컨벤션 단체 가입 및 기관과의 유대강화 5. BEXCO의 문제점과 발전방안 / p.8 가. 전문시설의 확충 나. 전문 인력의 양성 다. 환경개선사업 라. 효율적인 시설 활용과 이미지 관리 마.
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반응한다 3. 컨텐츠 판매와 하드웨어의 결합 4. 컨텐츠에서 서비스로 -정확한 타겟팅이 필수적 5. 유료화의 저항감을 줄이는 재패키징 Ⅵ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 사례 Ⅶ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 성공 전략 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.08
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분석, 인터페이스 개발 … 전자상거래 구축에 활용 2. 설문응답 과정 통해 소비성향 파악 3. 소비취향 파악이 중요 4. 국내현황 5. 인터넷 소비자 통계 및 활용 인터넷 정보 분류 1. 축정성 정보 2. 지리정보 시스템(GIS) 기반 정보 - 이후 GIS
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  • 등록일 2003.01.04
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