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분석
Ⅱ. 본론
1)에버랜드의 마케팅 상황 분석
2)에버랜드의 SWOT 분석
3)에버랜드의 STP 전략 분석
4)에버랜드의 4P 마케팅 분석
5)에버랜드사와 디즈니사의 마케팅 비교 분석
Ⅲ. 결론
1)에버랜드의 문제점들 지적
2)개선 방안 & 미래 생존 마케팅
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마케팅 전략 분석, 중앙대학교 예술경영학과 석사학위논문 - 강윤희, 2001
3) 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004
4) "공연예술의 산업적 특성", 공연문화저널1, 공연문화산업연구소 - 임상오, 2001
5) 마이클 포터
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마케팅 전략으로 안정화와 표준화를 유지하고 있다. 그러나 소비자의 needs가 점점 더 다양해지고 있는 이 때에 전체 점포를 동일한 형태로 운영한다는 것은 소비자를 충족시켜주는데 한계가 있다. 이마트가 고객중심으로 철저한 한국형을 표
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엔터테인먼트 업체와 제휴 다양한 컨텐츠 서비스 모바일 세이클럽을 통한 컨텐츠 제공 차별화된 게임 서비스 발굴 1. 일반현황
- Mission & Goal
- 상황분석
- SWOT
2. 마케팅 목표 및 전략
- 마케팅 목표
- STP전략
- 마케팅 믹
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Ⅰ.서 론
Ⅱ.스포츠패션의 개념과 전개과정
Ⅲ.스포츠패션 경향으로의 의식전환 요인
Ⅳ.현대 스포츠패션의 스타일
Ⅴ.스포츠패션흐름 및 현재
1.스포츠웨어 동향
2.주요브랜드 패션 마케팅 전략
Ⅵ.결 론
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. 서론
1. 기업소개
1-1. SONY 개요
1-2. SONY 기업연혁
1-3. SONY CI 어원
1-4. SONY CI 변화
2. 기업이념
3. 기업의 주력제품
Ⅱ. 본론
1. SWOT 전략
2. 4P 전략
3. 경쟁사 분석
1-1. 삼성
1-2. 닌텐도
Ⅲ. 결론
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마케팅 전략
1) 소니의 D.N.A 전략
2) 바이오 TP시리즈의 마케팅
3) 한 손의 캠코더 “핸디캠”
4) 사용의 편리성을 강조한 “PC바이오”
5) 성장이 끝난 TV시장 “베가”
6) 소비자와 좀 더 가깝게 “E-비지니스”
5. 소니의 성공신화 재현의 노
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분석
1)거시환경분석
① 기술적 환경
② 경제적 환경
③ 사회 문화적 환경
2)미시환경분석
① 소비자 분석
② 경쟁자 분석
4. 중국에서의 햇반SWOT분석
5. STP
1) segmentation
2) targeting
3) positioning
6. 햇반의 현지화 전략
▶중국
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분석
4.1. 인기구단의 성적부진
4.1.1. 롯데 자이언츠
4.1.2. LG트윈스
4.2. 프로야구에 대한 관심도 감소
4.2.1. 스포츠에 대한 욕구 충족 매체의 다양성
4.2.1. 다양한 엔터테인먼트의 등장
5. 성적과 경제적 효과의 상관관계
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마케팅에 대해 들어본 경험 유무
< 표-8-2 > 의류 광고의 영향요인 - 기억성
< 표-8-3 > 기여도-정보제공 / 신뢰성
< 표-8-4 > 기여도-인지도 / 매출향상
< 표-9-1 > 구매경험 여부
< 표-9-1-1> 구매 유경험자의 상세분석
< 표-9-2 > 구매한 품목
< 표-10-1
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