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전문지식 983건

IT 및 인터넷의 급속한 보급으로 산업계 전체가 커다란 변혁의 시대를 맞이하고 있다. 한 기업체가 그 기업을 운영함에 있어서 지금까지의 역사나 전통, 그리고 규모 같은 문제는 이제 별 의미가 없다. 중요한 것은 IT 및 인터넷 시대를 맞이하
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IT 및 콘텐츠산업 시장 규모 전망 5. 세계 IT산업과 콘텐츠산업의 규모 비교 6. 콘텐츠별 세계시장 규모 비교 7. 반도체와 게임 세계시장규모 비교 8. 게임 분야별 세계 시장규모 전망 9. 국내 게임 시장 현황과 전망 10. 비디오
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엔터테인먼트 홈페이지 8) 코스닥위원회 홈페이지 9) <레저백서>, 한국문화 관광정책 연구원 연구자료에서 발췌, (재)여가개발 센터 13) 최영균 기자, 힙합 R&B 새무기, 특별한 선물 준비, 일간스포츠 14) MBC 시사매거진 2580 'BoA'편 15) [김작가
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엔터테인먼트 기업의 중국 진출 전략. 성균관대학교 대학원, 서영영 2007 SM 엔터테인먼트 공식 홈페이지 http://www.smtown.com 국제 음반협회 http://www.ifpi.org 한국 대중음악의 해외진출 사례와 전략 연구, 장규수 2009 Ⅰ.서 론 - 1.
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기획) www.adchannel.co.kr (광고계 동향 1999) www.adic.co.kr Ⅰ. 서 론 1. 선정배경 2. 회사소개 1) 개요 2) 연혁 3. 제품소개 Ⅱ. 본 론 1. 상황분석 1) SWOT분석 2) 시장분석 (1) 수요분석 2. 경쟁구조 분석 3. 마케팅 믹
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IT 통신 http://www.hani.co.kr/section-010100002/2003/11/010100002200311131825139.html ·삼성전자 대만법인, 감동마케팅 성과- 아시아 투데이 http://www.asiatoday.co.kr/news/view.asp?seq=283743 ·'김연아 효과', 연아 햅틱도 사상 최단기간 50만대 돌파! -한국경제 http://bntnews.h
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엔터테인먼트 OSEN - 사진 및 월드컵자료 ms.cau.ac.kr/&7Ekinjei/interest6 - 월드컵 자료 주간지 , 한겨레21(611호), 한겨레신문사 - 축구전문가가 본 월드컵 http://www.ohmynews.com/articleview/article_view.asp?at_code=340912 -식중독 뉴스참고 blog.naver.com/smilesunkr?Redirect=
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(중견기업)  INTER FLEX (중견기업) 전자업종의 핵심가치경향 분석  VISION  핵심가치  인재상  직무 및 지원자격 전자업종 구직전략  이공계열 (R&D)  상경계열 (기획/마케팅)  전공무관 (해외영업) Project를 마치며
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자기경정성이 충성도에 미치는 영향, 홍익대학교 석사학위논문. 김은미 외. <인터넷 상에서의 사회적 의사소통 양식과 합의형성>. 《정보통신정책연구원》 (2004). 이설희, 게임에서의 시점과 캐릭터 동일시, 2008. 류현주, 『컴퓨터 게임과
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it/ http://www.gurru.com/search/italia/search_it.htm - Ulrich kuhn ,심희섭 역 "유럽의 축제" - 김춘식,남치호 저 "세계축제경영" - 정경훈 "문화이벤트 연출론" - 연세대학교 출판부 "축제로 이어지는 한국과 유럽" Ⅰ. 서론 - 베네치아 카니발의 소개 및
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