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전문지식 987건

2) 엔지니어 전문 기술 3) IT 활용 능력 (4) Global 역량 교육 1) 국제화 실무 2) 외국어 (5) 기술교육 ▶정리 ▶참고 : 포스코 e-mail 답변내용 ▶참고 : 인재개발원 안내자료 (동영상비디오) ▶참고문헌 ▶도움을 주신 분
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  • 등록일 2004.03.04
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기획활동 CT-BSI□ 업종 2002년 2/4분기 2002년 3/4분기 2002년 4/4분기 애니메이션 120.7 126.4 146.4 캐릭터 117.3 130.7 149.3 출판만화 92.9 101.8 128.6 음반 82.6 93.0 110.7 게임 125.6 136.4 145.4 영화 124.4 123.3 131.4 □자사 업종별 고용 CT-BSI□ 업종 2002년 2/4분기 2002
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  • 등록일 2006.12.02
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  • 참고문헌 없음
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엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태의 라이프 스타일이 보편화 체 험 판 매 의 증 가 소비자가 단순 제품구매를 넘어서 제품의 이미지를 느끼거나 효용이나 기능을 직접적으로 경험해보는 행위를 추가적으로 요구 실 버 쇼 핑 의 증
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  • 등록일 2004.10.29
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IT 부문에의 투자가 은행의 경쟁력을 결정하고 있는 시기에 접어들고 있다. 그리고 초기 IT 투자비용의 조달 및 임계고객(critical mass)의 확보는 은행 통합의 주요 동기가 되고 있는 실정이다. 지방은행의 경우 대형 시중은행에 비해 규모의 열세
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  • 등록일 2012.03.13
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IT관련 분야의 화두는 대부분 기술에 초점이 맞추어져 있다. 그러나 공급자 논리인 Technology push에 의한 성장에는 한계가 있다. 그러므로 모바일 콘텐츠를 문화 콘텐츠로서 고려하는 접근이 필요하다. 기획단계에서부터 시장에 출시된 다른 콘
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  • 등록일 2008.03.09
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자기계발노력을 적극 지원하라 6) 인재를 키우는 조직운영을 하라 7) 조직의 신진대사를 원활히 하라 3. 노조, 교육훈련기관, 정부 1) 노조는 행동목표를 현재이익의 극대화에서 장래이익의 극대화로 전환하라 2) 교육훈련기관은 수요자중
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  • 등록일 2010.07.29
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자기 부처 소관 사항에 대하여 국회 질의에 답변하고 책임을 진다 하지만, 정작 중요한 경제 운용 전반에 관한 사항이나 정책 조정에 대한 책임은 개별 부서장에게 물을 수 없다. 내각책임제 하에서는 국무총리가 그 기능을 담당하는데 지금
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  • 등록일 2007.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 플랫폼  S4. 국가고객만족도 조사 6년 연속 1위  S5. 고품질의 디저트  S6. 가격차별화전략  S7. 다양한 이벤트  S8. CJ ONE카드의 효율성  S9. 국내 최대 배급사 CJ E&M의 영화 배급  S10. 다양한 특별관 약 점 (WEAKNESS)  W1
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  • 등록일 2014.05.10
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기획 모임 Ⅰ. 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략 1. 한국 게임 산업의 중국시장 진출 동향 1-1 중국 게임시장 동향 1-2 중국시장의 한국 게임 산업 동향 2. 중국게임시장 진출에 대한 한국의 경제적 파급효과
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  • 등록일 2009.12.15
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기획의 전문성 강화 ·신임 교수요원 대상 현장 직무교육 실시 ·전 교수요원 참여 워크숍 실시 ·교육운영 기능 고도화로 교육행정 업무효울 증대 기여 ·교육운영시스템 고도화 ·교육관리시스템 구축 ·학습이력관리 추진일정 구분 추진
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  • 등록일 2019.03.08
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