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2) 엔지니어 전문 기술
3) IT 활용 능력
(4) Global 역량 교육
1) 국제화 실무
2) 외국어
(5) 기술교육
▶정리
▶참고 : 포스코 e-mail 답변내용
▶참고 : 인재개발원 안내자료 (동영상비디오)
▶참고문헌
▶도움을 주신 분
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기획활동 CT-BSI□
업종
2002년 2/4분기
2002년 3/4분기
2002년 4/4분기
애니메이션
120.7
126.4
146.4
캐릭터
117.3
130.7
149.3
출판만화
92.9
101.8
128.6
음반
82.6
93.0
110.7
게임
125.6
136.4
145.4
영화
124.4
123.3
131.4
□자사 업종별 고용 CT-BSI□
업종
2002년 2/4분기
2002
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엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태의 라이프 스타일이 보편화
체 험 판 매 의 증 가
소비자가 단순 제품구매를 넘어서 제품의 이미지를 느끼거나 효용이나 기능을 직접적으로 경험해보는 행위를 추가적으로 요구
실 버 쇼 핑 의 증
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IT 부문에의 투자가 은행의 경쟁력을 결정하고 있는 시기에 접어들고 있다. 그리고 초기 IT 투자비용의 조달 및 임계고객(critical mass)의 확보는 은행 통합의 주요 동기가 되고 있는 실정이다. 지방은행의 경우 대형 시중은행에 비해 규모의 열세
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IT관련 분야의 화두는 대부분 기술에 초점이 맞추어져 있다. 그러나 공급자 논리인 Technology push에 의한 성장에는 한계가 있다. 그러므로 모바일 콘텐츠를 문화 콘텐츠로서 고려하는 접근이 필요하다. 기획단계에서부터 시장에 출시된 다른 콘
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자기계발노력을 적극 지원하라
6) 인재를 키우는 조직운영을 하라
7) 조직의 신진대사를 원활히 하라
3. 노조, 교육훈련기관, 정부
1) 노조는 행동목표를 현재이익의 극대화에서 장래이익의 극대화로 전환하라
2) 교육훈련기관은 수요자중
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자기 부처 소관 사항에 대하여 국회 질의에 답변하고 책임을 진다 하지만, 정작 중요한 경제 운용 전반에 관한 사항이나 정책 조정에 대한 책임은 개별 부서장에게 물을 수 없다. 내각책임제 하에서는 국무총리가 그 기능을 담당하는데 지금
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엔터테인먼트 플랫폼
S4. 국가고객만족도 조사 6년 연속 1위
S5. 고품질의 디저트
S6. 가격차별화전략
S7. 다양한 이벤트
S8. CJ ONE카드의 효율성
S9. 국내 최대 배급사 CJ E&M의 영화 배급
S10. 다양한 특별관
약 점 (WEAKNESS)
W1
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기획 모임 Ⅰ. 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
1. 한국 게임 산업의 중국시장 진출 동향
1-1 중국 게임시장 동향
1-2 중국시장의 한국 게임 산업 동향
2. 중국게임시장 진출에 대한 한국의 경제적 파급효과
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기획의 전문성 강화
·신임 교수요원 대상 현장 직무교육 실시
·전 교수요원 참여 워크숍 실시
·교육운영 기능 고도화로 교육행정 업무효울 증대 기여
·교육운영시스템 고도화
·교육관리시스템 구축
·학습이력관리
추진일정
구분
추진
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