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엔터테인먼트 2015 이서윤 글 송효정 그림, 삼총사 편식 나라 탈출 소동, 풀빛, 2016 김일옥, 최경순, 이정실 외 2명 저, 아동영양학 (영유아 교사를 위한) 양서원, 2013 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1 편식의 정의 2. 편식하는 유아의 문제점 3. 편식유아
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  • 등록일 2016.02.21
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자기 고양적 유머 3) 공격적 유머 4) 자기 파괴적 유머 4. 유머와 리더십 5. 유머리더십 1) 유머 이론 (1) 각성이론 (2) 불일치이론 (3) 인지이론 (4) 우월감이론 (4) 사회-기능적 이론 2) 유머와 리더십 3) 유머리더십의 3가지 하위 기술 요
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  • 등록일 2019.04.01
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엔터테인먼트 요소들을 제공해야 할 것인가에 대한 기초적인 환경조사가 필요하다는 것이다. 글로벌 엔터테인먼트 기업들의 가장 기본적인 마케팅 전략 중의 하나인 문화적 환경 조사를 바탕으로 한류의 지속화 방향에 대한 논의가 필요하
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  • 등록일 2017.01.18
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엔터테인먼트 : http://www.iloen.com/ 멜론 : http://www.melon.com/ 경쟁사 : http://www.bugs.co.kr/, http://www.mnet.com/, http://www.dosirak.com/ 방송통신위원회 : http://www.kcc.go.kr/ Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. Vision & Mission Ⅲ. 3C 분석 Ⅳ. SWOT 분석 Ⅴ. STP
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  • 등록일 2014.06.19
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엔터테인먼트 작가로 활동하고 있다. 저서로 재테크 독서로 월 100만 원 모으는 비법, 공저로 보물지도16, 죽기 전에 꼭 하고 싶은 것들 3이 있다. ※ 책을 읽은 기간:2019년 1월 28일 ~ 2019년 2월 03일 “영화라면 한방에 로또가 당첨되거나,
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  • 등록일 2020.02.05
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자기 능력 키우기 교사와 부모님과의 협력 체계 강화 교사와 부모와의 협력 체계를 확립 하여 스마트폰 중독 현상을 미리 예방하기 건강한 청소년기에 대한 인식 인생의 시기에서 청소년기의 시기의 발달 과업이 얼마나 중요한지에 대해서
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  • 등록일 2017.04.04
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엔터테인먼트산업학회논문지/10(4), 2016., 203-214, 한국엔터테인먼트산업학회 홍기칠, \"플립 러닝이 대학생의 자기주도학습력과 학습동기에 미치는 효과\", 사고개발/12(4), 2016., 41-61, 대한사고개발학회 강정찬, \"플립 러닝(Flipped learning)을 적용
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  • 등록일 2019.03.02
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소비 등 충동적인 소비 ㅣ 탐문적 소비성향 - 구전효과 강하게 작용 부모의존 소비, 집단적 소비성향, 첨단 유행 중시, IT, 패션, 엔터테인먼트, 정보통신, 자기개발서비스에 집중, 쇼핑의 즐거움, 느낌 등 감성적 요인 중시 
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  • 등록일 2018.07.05
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자기, depth 센서 등을 이용한 모션 컨트롤러, RGB-D 카메라 등의 H/W가 개발되어 게임 등의 엔터테인먼트 산업 및 분야에 널리 적용되고 있으며 향후 이 기술의 경우 가상현실과 관련하여 상호작용을 위한 주 기술로서 다양한 분야에 일반적으로
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  • 등록일 2018.06.18
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자기 앞의 몫을 불리려는 생각을 가지게 하는 것이 아니라 진정한 정의 분배에 대해 생각해 보게 하는 것이다. 자기 이익을 고려하기 보다는 다른 멤버를 생각해 보게도 하고 (정말, 정의로운 경우 그리고 인격적·도덕적으로 높은 발달단계에
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  • 등록일 2019.03.14
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