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가능한 저가의 상용제품이 속속들이 등장하여 투명한 디스플레이 등을 통해 손가락과 손동작을 인식해서 콘텐츠와 가상현실과 사 Ⅰ. 가상현실의 역사
Ⅱ. 가상현실의 개요
Ⅲ. 가상현실과 상호작용
Ⅳ. 가상현실 서비스
Ⅴ. 참고문헌
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서론
2. 본론
1) 가상현실이라는 용어
2) 가상현실의 역사
3) 가상현실 시스템 구성요소
4) 가상현실의 종류
5) 가상현실의 활용
3. 결론
< 참 고 자 료 >
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가상현실이 점차 발달되어 짐에 따라 제한된 피드백으로 학습자와 상호작용을 하는 것이 아니라 시뮬레이션 과정을 통하여 학습자들이 새로운 환경에서 얻은 새로운 경험을 기초로 한 학습자들의 새로운 반응을 기대할 수 있을 것이다. 셋째
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가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지, 2(1)
최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 교수설계의 개념
Ⅲ. 교수설계의 기본관점
Ⅳ. 문학교육의 설계
Ⅴ. 직업교육의 설계
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상호작용적 코스웨어를 위한 멀티미디어 저작도구의 설계 및 구현, 한국정보과학회지 제 13권 6호, 서울 : 한국정보과학회
오필우 외 3명(1999), VRML을 이용한 웹기반 가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지 2(1
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