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엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족
4.디지털 카메라와 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대
5.싸이월드 서비스 자체의 우수성
VII. 보완점/ 내가 마케터라면
1.소비자의 욕구충족을 위한 마케팅활동
2.판매자 입
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엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족
4. 디지털 카메라와 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대
5. 싸이월드 서비스 자체의 우수성
VI. 싸이월드의 컨설팅 방안
1. 소비자의 욕구충족을 위한 마케팅활동
2. 판
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마케팅 전쟁
1. 웰빙 마케팅 성공사례 (비타500, 아이리버, 더페이스샵, 남이섬)
2. 웰빙형 상품을 만들어라 (Product)
3. 웰빙형 가치를 창조하라 (Price)
4. 웰빙 공간을 창조하라 (Place)
5. 웰빙형 프로모션을 실행하라 (Promotion)
Ⅲ. 시장을 선
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가격 전략
③ 세상에서 가장 큰 전자제품 유통점 베스트 바이 입점
④ 인터넷을 이용한 디지털 마케팅
⑤ 네티즌을 프로슈머로 활용
⑥ 독창적인 애프터 서비스
Ⅵ. 작은 기계하나가 세상을 변화시키다
참고자료
기타자료
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엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제
④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화
<마케팅 전략 & 4p 전략>
Product
Price
Place
Promotion
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마케팅 전략
2) 디지털 시대의 마케팅 전략
6.아이리버의 성공요인 분석
1) 제품
2) 가격
3) 유통
4) 프로모션
7.아이리버의 SWOT 분석
7-1.Strength
1) 축적된 기술력
2) 브랜드 인지도의 상승
3) 디자인의 우수성
7-2.Weakness
1) 자금상황의 문제
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마케팅을 전개하고 있다.
그렇다면, 실제적으로 라네즈걸이 시장에서 사라진 이유는 무엇일까?
우리는 이 의문점을 풀기위해 (AMORE PACIFIC세이나가 끝난 뒤에..) 마케팅담당자분과 이야기를 해보았다. 라네즈걸을 없앤 실질적인 이유는 기존 제
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2004 정보통신 수출 사례집”
http:// www.anycall.co.kr
http:// www.cyon.co.kr
http:// www.skteletech.com
http:// www.pantech.com
http:// www.curitel.com
http://www.cetizen.com
http://www.bestez.com Ⅰ. 개요
II. 팬택&큐리텔의 경영전략
Ⅲ. 경쟁사 분석(애니콜)
Ⅳ. 결 론
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CGV 선정배경
2. CGV 소개
3. CGV 시장점유율
본론
1. 상황분석
1) 외부 환경분석
2) 내부 환경분석
2. 소비자 분석
3. 경쟁사 분석 및 비교
4. STP 전략
5. 4P MIX
6. SWOT 분석
결론
1. CGV의 광고와 PR
2. 마케팅 효과
3. 성공요인
4. 향후전망
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우수의약품 제조관리 기준) 수준을 만족시키는 제약사가 30여개사에 불과하다는 점을 단적인 사례로 들었다.
- 약값의 상승
미국측 요구대로 정부가 ‘약제비 적정화 방안’을 포기하고 신약에 대한 특허권을 강화해주면 약값 상승은 피할
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