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전문지식 95건

엔터테인먼트 회사로서 성장하기 위하여 기존의 기반산업을 바탕으로 ‘고부가가치 산업의 적극실현을 통한 기업가치의 극대화’를 21세기의 경영전략으로 삼고 있다. 기존의 즉석식 복권, 종합게임장 운영 및 프랜차이징 경험을 기반으로
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  • 등록일 2010.09.29
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우수직원 빼앗기지 않겠다”, 매일경제, 2011-02-14 이랜드 만난 뉴발란스, 4년만에 몸집 12배 ↑, 한국경제, 2011-12-29 이랜드 성공신화의 빛과 그림자, 이진오, 2010-04-09, http://blog.daum.net/staff21/12855750 Ⅰ 서론  1. 기업소개  2. 선정이유 Ⅱ
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  • 등록일 2013.07.03
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그룹을 기획하고 있으며, 온라인 커뮤니티를 활용하여 가수들을 적극적으로 홍보하고 있다. 이러한 홍보에 힘입어 국내뿐만 아니라 전 세계적으로도 팬덤이 형성되고 있으며, 이는 K-POP 가수들이 해외에서 활동하는데 커다란 힘이 되고 있다.
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  • 등록일 2019.07.30
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자기보다 못한 사람을 도와주게 되고 또 다른 사람의 도움을 받으면서 서로를 이해하는 계기가 된다. 남이 잘 되는 것은 도저히 못 봐주는 아이들이나 자기가 최고라고 생각하는 몇몇 학습 우수아들도 혼자 잘 해서는 협동학습을 잘 해 낼 수
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  • 등록일 2011.04.05
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그룹의 기업 활동과 경영전략, 한국경영사학회 3. 서경수(2007), 현대자동차, 글로벌 탑5를 향한 브랜드력 강화의 도전과제에 관한 연구, 고려대학교 4. 정병무(2006), 도요타의 IT활용현황과 인재육성방안, 한국전자상거래학회 5. 최종국(2006), LG전
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자기 고양적 유머 3) 공격적 유머 4) 자기 파괴적 유머 4. 유머와 리더십 5. 유머리더십 1) 유머 이론 (1) 각성이론 (2) 불일치이론 (3) 인지이론 (4) 우월감이론 (4) 사회-기능적 이론 2) 유머와 리더십 3) 유머리더십의 3가지 하위 기술 요
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플랫폼을 구축하여 학사 공지, 수업 자료, 커뮤니티 정보 등을 한 곳에서 제공하면 학생들의 불편함을 줄일 수 있다. 둘째, 주기적으로 학생 의견을 수렴하는 방법이 필요하다. 설문조사나 포커스 그룹 토의를 통해 학생의 요구와 불만을 파악
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2. 기업문화의 구성요소와 유형 1) 기업문화의 구성요소 2) 기업문화의 유형 3) 기업문화의 비교 3. 기업문화의 바람직한 방안 1) 기업문화의 바람직한 방안 2) 우수기업의 기업문화 특성 3) 우수기업의 핵심경영이념 참고문헌
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그룹, 2000. 9. 7 이인숙, "사이버교육의 개념과 실천적 전략", 2001. 1. 11 왕숙희, "한국가상대학 운영현황과 전망", 2001 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.e-learning의 이해 1) e-learning의 개념정의 2) e-learning의 발전 2.e-learning의 유형과 교육형태 1) e-learnin
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그룹이 보유한 주식은 25% 가량이다. 가능성은 낮지만 외국인이 연합해서 경영에 간섭하면 경영권이 흔들릴 수 있다. 더구나 최근에는 소액주주들의 권한이 대폭 강화돼 과거와 다른 투명 경영을 요구하고 있다. 삼성전자가 세계속의 진정한
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