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계산기 소스 코드
- +,-,*,/ 연산
- 계산 과정 display 동시 수행 ex: 1+3=4
- 어셈블리 언어로 작성, assembly language
- PC spim으로 구현
2. 컴퓨터 구조 및 설계(하드웨어 소프트웨어 인터페이스 ARM 버전)
3. ch2 연습문제
19.1.(a,b)
19.2(
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학습 목표 도달에 효과적인 학습 자료이다
5. 활용 효과
1) 학생면
2) 교사면
Ⅶ. 시뮬레이션학습의 전략
1. 연습의 활용
2. 피드백의 활용
3. 발견적(discovery) VS 설명적(expository)접근
4. 정보의 표현형태
5. 동기유발
참고문헌
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집적회로의 등장
- 중략 - 제1장 컴퓨터 구조의 개요
제2장 컴퓨터 명령어
제3장 처리장치
제4장 제어장치
제5장 중앙처리장치
제6장 기억장치
제7장 입출력 시스템
제8장 병렬처리 시스템
- 각 장별 출제예상문제 및 해설 -
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및 통신이 가능하여야 한다
8. 프로그램과의 자료호환이 용이해야 한다
Ⅴ. 저작도구의 시스템 구조
1. 저작지원 모듈
2. 프로그램 실행 모듈
3. 객체관리 모듈
4. 통신 모듈
Ⅵ. 저작도구와 코스웨어
Ⅶ. 저작도구의 사례
1. 오쏘웨어
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정보기술자격 인증시험
1) 인터넷정보검색사
2) OA계열 실무능력시험
3. 한국산업인력관리공단의 국가기술자격 검정
1) 정보처리 기사
2) 정보처리 기능사
Ⅶ. 교원정보소양인증제의 평가와 활용 방안
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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