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프로그래밍하여 적절히 출력하는 프로그램을
작성하시오.
public class no8 {
public static void main(String[] args) {
Shape s = new Shape(1.4, 2.5);
Triangle t = new Triangle("삼각형", 5.5, 7.2);
Rectangle r = new Rectangle("사각형", 10, 10);
System.out.println("이 다각형의 중심좌표
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프로그래밍 연습
1. 과일, 사과, 배, 포고를 표현한 클래스를 만들고 이들 간의 관계를 고려하여 한 클래스를
추상 클래스로 만들어 적절한 메소드를 구현하여 출력하는 프로그램을 작성하시오.
public abstract class fruit {
public abstract void draw();
}
p
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프로그래밍, 정일출판사
- 김희천·정재헌(2005), 완벽 자바 프로그래밍, 생능출판사
- 고웅남, 자바프로그래밍 기초, 한및미디어
- 남궁성, 플래시로 배우는 Java, 도우출판
- John Lewis·William, JAVA 소프트웨어 솔루션
- Java를 이용한 컴퓨터 그래픽
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C로 배우는 프로그래밍 기초, 학술정보, pp.89~91
원유현 / 프로그래밍언어, 정익사, 1997
윤길중 / about Perl & CGI, 서울 : 영진.com, 2000
정영이 / Tech Note 공개 CGI로 만드는 멋진 홈페이지, 서울 : 한컴프레스, 2001
편집부 / CGI, 서울 : 월드매거진, 2001 
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배우는 CGI프로그래밍, 출판사 : 인포북
장규오 : 자바프로그래밍의 기초, 성안당, 1996
편집부 : CGI, 서울 : 월드매거진, 2001
Stephen Asbury : CGI-How to, 대림, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. CGI(공통게이트웨이인터페이스)의 개념
Ⅲ. CGI(공통게이트웨이인터
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초 6장 이해점검 풀이입니다.
목차
1. 변수와 자료형
2. 연산자와 표현식
3. 조건문과 반복문
4. 함수의 정의와 호출
5. 배열과 문자열
6. 포인터 기초
[정보통신,컴
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 5장 이해점검 풀이
목차
1. 5장 개요
2. 주요 개념 정리
3. 문제 풀이 및 해설
4. 예제 코드 분석
5. 실습 결과 및 고찰
[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 8장 이해점검 풀이입니다.
목차
1. 함수와 변수의 이해
2. 조건문과 반복문의 활용
3. 배열과 포인터 기초
4. 구조체의 개념과 사용
5. 문자열 처리 기법
6. 기본 입출력
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초 3장 이해점검
목차
1. 변수와 자료형
2. 연산자와 표현식
3. 제어문
4. 함수
5. 배열
6. 포인터 기초
[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초 7장 이해점검 풀이입니다.
목차
1. 함수와 변수의 이해
2. 조건문과 반복문의 활용
3. 배열과 문자열 처리
4. 포인터 기초
5. 구조체와 공용체
6. 파일 입출력 기본
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