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계승(階乘, Factorial) 또는 차례곱은 1부터 n까지의 연속된 자연수를 차례로 곱한 값이다. 기호로는 n!과 같이 느낌표(!)를 사용하며 1808년 수학자 크리스티앙 크람프가 처음으로 썼다.
팩토리알이 연산이 가능한 숫자의 범위를1<n<10000의 자
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주제선택
자유주제에 따른 아이디어 회의를 통해서 게임 프로그램을
만들기로 결정
모티브
스타크래프트
게임장르
전략시뮬레이션
프로그램 진행방식
2인용 게임
프로그램의 기본적인 룰
세가지 종족(테란, 저그, 프로
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커피숍관리 프로그램으로
커피숍의 재고,매뉴,주문,판매관리등이 이루어집니다
데이터베이스는 MS-SQL을 사용하였고 응용프로그램은 C언어를 사용해 콘솔출력으로 이루어집니다
프로젝트 제안서와, 최종프로젝트 발표 프리젠테이션까
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엘리트사원 찾기 코드중 일부.
#include<stdio.h>
struct profile{ //구조체템플릿선언
char name[20];
double grade;
int toeic;
};
void input_date(profile new_staff[]); //프로토타입
void elite(profile new_staff[]);
int main()
{
struct profile new_staff[5]; //구조체 변
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emory가 할당됩니다. 그림으로 나타내면 아래와 같습니다.
위와 같은 union 특성으로 인해 float형에 1.0을 대입 하더라도 실제 출력값은 다르게 나올 수 있습니다.
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/* 현재 ATM기 특성상 조회 기능 외에 입출금기능은 한번씩만 사용할수있도록
프로그램이 제작 되었습니다. 최초 10만원씩 가지고있는 2명의 고객에게
각각 다른 비밀번호를 부여하여 입출금 및 조회를 할수있도록 되어있습니다.
*/
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system(address1);
if(i==2 && j==5 && k==5){
printf("수고했습니다.!!!\n");
exit(0);
}
}
}
}
exit(0);
}
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else {
printf("=== Stack is empty\n");
}
break;
}
case '3':
empty();
break;
case '4':
full();
break;
case '5':
displayTop();
break;
case '6':
displayStack();
break;
case '9':
printf("...End of the program!\n");
exit(1);
default:
printf("... Enter the number between 1 and 6.\n"); } } }
<결과화면
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//선행처리기
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//전역변수 선언
int man=0; //사용자 1=바위 2=가위 3=보
int com=0; //컴퓨터 1=바위 2=가위 3=보
int ch=0; //게임을 몇판 할 것인지를 저장하는함수
int a_1=0; //이김
int a_2=0; //비
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k=MON;
//week를 1으로 지정해주고 for문에서 1900년 1월1일이 월요일임으로 정하고 계산
for(i=1900; i<year; i++)
{
if( (i %4 == 0) && (i %100 != 0) || ( i %400 == 0 ) )
//윤년이면 366일을 더하고
week=week+366;
else //윤년이 아니라면 365를 더함
week=week+365;
}
for(j=1; j<
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