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<< "피보나치 수열의 " << n << " 번째 수(초항을 0번째로 간주) : " << answer << endl;
} 자료구조 - 순환과 반복
1. 팩토리얼계산
2. 예제프로그램 함수p()
3. 최대 공약수
4. Horner's Rule
5. 거듭제곱
6. 피보나치 수열
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/*파일의 내용*/
#include"aaa.h"
void main()
{
printf("이 프로그램은 YSMA가 만들었소만...-_-;;\n\n\n");
printf("이 프로그램은 다음의 기능이 포함됩니다.\n\n");
printf("1. 1부터 임의의 수까지 더하는 기능\n");
printf("2. 임의의 수부터 임의의 수까
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프로그램예제
;[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
;[] []
;[]Exp02_4.asm : Bit Access []
;[] []
;[][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
;
;Designed and programmed by Duck-Yong Yoon in 2005.
;
;---------------------------------------------
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예제 8-1> 함수를 사용한 성적계산 프로그램
p.260 <예제 9-1> 배열을 사용하여 평균 나이를 계산하는 프로그램
p.292 <예제 10-1> 함수를 호출하여 변수에 값을 저장하는 프로그램
p.294 <예제 10-2> 함수를 호출하여 변수에 값을 저장하는 프로
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사각형, 원, 컴퓨터, 사람, 책, 자동차 등
객체지향방법
실세계에 존재하는 객체를 컴퓨터에서 표현하기 위한 방법
객체를 컴퓨터에 표현하기 위한 단계 1. 객체지향프로그래밍에 대하여
2. 자바 프로그램 개발 방법
3. 예제프로그램
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