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사각형, 원, 컴퓨터, 사람, 책, 자동차 등
객체지향방법
실세계에 존재하는 객체를 컴퓨터에서 표현하기 위한 방법
객체를 컴퓨터에 표현하기 위한 단계 1. 객체지향프로그래밍에 대하여
2. 자바 프로그램 개발 방법
3. 예제프로그램
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객체 지향 질의 언어인 OQL++를 제공한다. spareC++는 C++의 범용 프로그래밍 언어의 기능과 X 윈도우 시스템과의 결합하여 윈도우 기반의 응용 프로그램을 작성할 수 있는 기능뿐 아니라 데이타베이스 시스템의 클래스들을 생성하고, 그 클래스들
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3. cout과 cin객체
4. const 한정자
5. 일반 프로그램 오류
Ⅷ. C++의 클래스
Ⅸ. C++의 반복문
1. while 문
2. for 문
3. break 문과 continue 문
4. do 문
Ⅹ. C++의 객체생성
?. C++의 연산자중복
?. C++의 확장함수
ⅩⅢ. C++의 다형성
참고문헌
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규모가 큰 시스템의 경우 시스템을 구성하는 주요 요소들간의 의존성 표현.
일반적인 프로그램의 구조와 일치. 1. UML(Unified Modeling Language)의 개요
2. UML (Unified Modeling Language)의 구성요소
3. UML (Unified Modeling Language) 다이어그램의 종류
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객체 지향 개념을 지원하고 있다.
언어의 특징
장점
Pascal의 약점으로 지적된 것을 수정하였으며, 추상 데이터형을 지원하기 위한 모듈 개념을 추가하였다. 모듈은 큰 프로그램의 독립된 프로그램처럼 서로 간의 정보를 은폐할 수 있으며 분
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