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객체지향언어
1) 객체란?
2) 객체지향언어란?
3) 특징
4) 기본 구성요소
5) 장점
6) 객체지향언어의 선택
7) 객체지향언어를 생성하는 순서
2.클래스
1) 클래스(Class)란?
2) 클래스의 구조
3) Class의 기본 형태
4) 알아야 할 용어들
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지향적 접근의 필요성 등으로 인해 한계가 드러난다. 따라서 구조적 방법론은 특정 상황에서 여전히 유용하지만, 보다 유연하고 확장가능한 방법론과의 통합 또는 대체가 필요할 수 있다. 이후 정보공학 방법론과 객체지향 방법론의 특징 및
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정의된 것은 하위 클래스가 상속받아 그대로 사용하기 때문에 재정의할 필요가 없으며, 이를 통해 대형 객체를 작성하는데 소요되는 시간을 줄일 수 있다. 객체지향의 탄생
객체지향 프로그래밍의 뜻
객체지향 프로그래밍의 특징
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지향 프로그램의 개념에 대하여 작성하고 객체지향이 필요하게 된 이유, 그리고 객체지향의 특징에 대하여 작성해 보았다. 객체(object)란 보고 만질 수 있는 것, 지성적으로 이해할 수 있는 것, 생각이나 행동이 추구하는 바를 말한다. 또는 문
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객체지향언어
① 배경
② 객체(Object)
③ 객체의 정의
④ 객체지향언어
⑤ 구성요소
⑥ 특징
⑦ 객체지향 언어의 종류
⑧ 절차적(구조적) 개발방법과 객체지향 개발방법 비교
⑨ 장점
⑩ 단점
⑪ 전망
2. 클래스(Class)
① 클래스
②
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