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객체지향언어
1) 객체란?
2) 객체지향언어란?
3) 특징
4) 기본 구성요소
5) 장점
6) 객체지향언어의 선택
7) 객체지향언어를 생성하는 순서
2.클래스
1) 클래스(Class)란?
2) 클래스의 구조
3) Class의 기본 형태
4) 알아야 할 용어들
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객체지향언어
① 배경
② 객체(Object)
③ 객체의 정의
④ 객체지향언어
⑤ 구성요소
⑥ 특징
⑦ 객체지향 언어의 종류
⑧ 절차적(구조적) 개발방법과 객체지향 개발방법 비교
⑨ 장점
⑩ 단점
⑪ 전망
2. 클래스(Class)
① 클래스
②
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객체지향 개념학습에서의 스토리텔링 활용 방법 연구, 고려대학교 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 객체지향기술의 정의
Ⅲ. 객체지향기술의 주요개념
1. 객체
1) 구조지향적 언어에서의 자료
2) 객체지향 언어에서의 객체
2. 클래스
3. 실체(instance)
4.
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객체 기반 언어 (객체지향언어) : 자바스크립트는 클래스가 없고 상속할수 없다.
- 데이터형을 설정하지 않아도 됨(반드시 설정)
- 소스가 노출되어 보안성이 없음 (보안성 뛰어남)
5. 특징
- 하나의 HTML문서에 여러개의 < script >....< /
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객체지향 프로그래밍에서 데이터와 그 데이터를 처리할 절차(procedure)들을 포함하는 개체(entity)가 객체이다. 각 객체는 특정 클래스(class) 또는 부클래스(subclass)의 한 인스턴스(instance)로서, 그 클래스의 메소드(methods) 혹은 절차(procedure)들과 데
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