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= third;
*/
first->next = second;
second->next = third;
third->next = NULL;
middle->next = second;
first->next = middle;
printf("첫번째 구조체 >> \n");
printf("\t 자료 값(first->n) = %d", first->n);
printf("\t 자료의 주소값(first) = %#X \n\n", first); 
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부족하다는 것을 느끼고 있다. 게다가 이 과목이 쉬운 것은 아니라고 생각한다. 그래서 남들보다 더 열심히 하는 중이고
열심히 하는 만큼 자료구조를 더 완벽히 알아가고 싶다. 프로그래밍 소스(연결리스트 이용한 스케줄 프로그램)
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구조체 6. 불완전 선언 & 자기참조 구조체
7. 구조체 배열
제16장 공용체(union)
1. 공용체를 사용하는 이유 2. 무명공용체
제17장 열거형(ENUMeration Type)
제18장 파일 입출력(FILE I/O) 1. 파일의 개방 및 폐
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메모리의 참조(Refence)기능
-자료형의 추상화(Data abstraction)
-자료형의 캡슐화(Data encapsulation)
-접근의 제한(Access Restricition)
-정보은폐(Infomation hiding)
-자동초기화 및 소멸(Automatic Initialization and Cleanup)
- 상속성(Inheritance)
-동적 결합
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C# 프로그램 기초
3장정리 프로그램 구성 요소와 데이터형
제4장 제어문과 예외처리
5장 용어정리 메소드와 인자
6장 배열
7장 객체 지향 개념
8장 클래스와 객체
9장 용어정리 상속성
10장 참조형 변수
11장 고급 C#프로그래
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