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= third;
*/
first->next = second;
second->next = third;
third->next = NULL;
middle->next = second;
first->next = middle;
printf("첫번째 구조체 >> \n");
printf("\t 자료 값(first->n) = %d", first->n);
printf("\t 자료의 주소값(first) = %#X \n\n", first); 
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구조체 6. 불완전 선언 & 자기참조 구조체
7. 구조체 배열
제16장 공용체(union)
1. 공용체를 사용하는 이유 2. 무명공용체
제17장 열거형(ENUMeration Type)
제18장 파일 입출력(FILE I/O) 1. 파일의 개방 및 폐
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구조체, 포인터, 배열, 동적 메모리 할당에 대해서 부족함 없이 배웠고 또 충분히 이해하고 있다.
C언어를 어설프게 배우고 자료구조를 배우는 중이라서 기본이 부족하다는 것을 느끼고 있다. 게다가 이 과목이 쉬운 것은 아니라고 생각한다.
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메모리의 참조(Refence)기능
-자료형의 추상화(Data abstraction)
-자료형의 캡슐화(Data encapsulation)
-접근의 제한(Access Restricition)
-정보은폐(Infomation hiding)
-자동초기화 및 소멸(Automatic Initialization and Cleanup)
- 상속성(Inheritance)
-동적 결합
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C# 프로그램 기초
3장정리 프로그램 구성 요소와 데이터형
제4장 제어문과 예외처리
5장 용어정리 메소드와 인자
6장 배열
7장 객체 지향 개념
8장 클래스와 객체
9장 용어정리 상속성
10장 참조형 변수
11장 고급 C#프로그래
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