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c언어에서의 구조체와 공용체
1 구조체(structure)란?
2 구조체의 일반적인 형식
3 구조체 변수의 선언
4 구조체 변수의 초기화
5 구조체 배열 변수의 선언
6 구조체 포인터 변수의 선언
7 구조체와 함수
8 공용체(union)
9 새로운 데이터 형 정
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C", "Al Kelly", "홍릉과학출판사", 830, 24000);
book mybook = {"C@PL.com", "강 환수", "학술정보", 530, 20000};
software visualc = {"Visual C++", "MS", "개발도구", 500, 800000};
printf("C 언어 국내 서적\n");
printf("저자 : %s, 제목 : %s, 페이지수 : %d \n", mybook.author, mybook.ti
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구조체 테이타타입을 return value값으로 가짐
int p;
char s;
{
card c;
c.pips = p;
c.suit = s;
return (c);
}
extract_values(c,p_ptr,s_ptr)
// 카드에 들어있는 무늬와 숫자를 빼내는 부분
card c;
int *p_ptr;
char *s_ptr;
{
*s_ptr = c.suit;
*p_ptr = c.pips;
}
여기에서 함수 assign_val
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price;
} software;
typedef struct
{
char title[50];
char author[50];
char publish[50];
int pages;
int price;
} ybh;
int main(void)
{
book yourbook = {"A book on C", "Al Kelly", "홍릉과학출판사", 830, 24000};
book mybook = {"C@PL.com", "강 환수", "학술정보", 530, 20000};
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c; //넥스트 카드
char num; //숫자
char shape; //무늬
char order; //순서
};
struct player{
struct card *next_c; //넥스트 카드
struct player *next_p; //넥스트 플레이어
int money; //플레이어 머니
int bet_money; //베팅한 머니
int score; //플레이어
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