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직접 코딩한
Turbo C를 이용한 tetris 구현입니다. Turbo C를 이용한 tetris 구현입니다.
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c언어 자료구조 희소행렬
목차
1. 문제 요구사항
2. IOPE 분석
3. 알고리즘 작성
4. 코딩 - C프로그래밍 작성
5. 테스트
1. 문제 요구사항
희소행렬을 다루는 프로그램의 요구사항은 여러 가지 측면에서 분명하고 구체적이어야
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/*----------------------------------------------------------------
C Program Homework 2.
이 프로그램은 3의 배수만을 표시하고
5의 배수가 나오면 The End로 끝나는 프로그램입니다. */
#include<stdio.h>
void main()
{
// 변수를 설정해줍니다.
int
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/*---------------------------------------------------------------------------------
C Program Homework 3.
이 프로그램은 소수를 구하는 프로그램입니다. */
#include <stdio.h>
void main()
{
// 변수를 설정해줍니다.
int cirle, crystal
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1. 반복문을 이용하여 3명의 이름과 학과, 주민등록번호를 입력받아 프로그램 실행 예와 같이 이름, 생년월일, 윤년 여부, 출생지역(대한민국, 외국), 성별(남자, 여자), 학과 이름을 출력한다.
2. 입력 받은 3명의 정보를 생년월일을 기준
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#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{
double cos1,cos2,cos3,cos4,a,b,rr,tt,ww,qq;
printf("알파의 각도를 입력하세요 : ");
scanf("%lf",&cos1);
printf("베타의 각도를 입력하세요 : ");
scanf("%lf",&cos2);
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c;
포인터를 선언할 때에는 *연산자를 사용한다.
a는 int형 포인터를 선언하고 b는 char형 포인터를 c는 double형 포인터를 선언하고 있다.
여기서 포인터에도 타입이 존재한다는 것을 알 수 있다.
변수의 이름 앞에 &연산자를 붙이게 되면 해당 변
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/*------------------------------------------------------------------------------------------------
C Program Homework 1.
이 프로그램은 알파벳을 'Yes!' 또는 'No!'로 출력하는 프로그램입니다. */
#include<stdio.h>
voi
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1 C#프로그래밍 입출력,데이터 형식, 형변환
목차
1. C# 입출력 기본 개념
2. 콘솔 입출력 구현 방법
3. 데이터 형식의 종류와 특징
4. 형변환의 필요성과 방법
5. 암시적 형변환과 명시적 형변환
6. 입출력과 형변환 응용 사례
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10 C#프로그래밍 함수1, 2 오버로딩, ref , 스택과 힙 컬렉션
목차
1. 함수의 개념과 역할
2. 함수 오버로딩의 이해
3. ref 키워드의 사용법과 특징
4. 스택과 힙 메모리 구조
5. 컬렉션의 종류와 활용
6. 함수와 메모리 관리의 연관성
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