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*p, *q);
}
프로그래밍 연습
6.1절 연습문제 4.
6.3절 연습문제 3.
6.4절 연습문제 1
6.5절 연습문제 1
6.7절 연습문제 1, 2
종합문제 1-5
종합문제 2-2 6.1 포인터의 개념
6.2 포인터 식
6.3 배열과 포인터
6.4 문자열 상수 포인터
6.5 포인터 배열
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통계정보는 KOSIS에서 찾아서 활용하시오.
2. 교재3장 내용(12점)
교재 75쪽에 제시된 데이터 score.txt(이기재 교수 홈페이지 자료실에 업로드되어 있음)에 대해서 R을 이용하여 다음 분석을 하시오.
3. 교재4장 연습문제 1번(6점)
4. 참고문헌
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프로그래밍 C8-1
(a)예제 8-4
(b)연습문제 8-18
(c)연습문제 8-22
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프로그래밍 연습
3.1절 연습문제 1
3.3절 연습문제 1
3.5절 연습문제 2
3.6절 연습문제 1, 2
3.7절 연습문제 2
3.8절 연습문제 1
3.9절 연습문제 2
종합문제 1-1 3.1 문자의 입력
3.2 중첩된 if문
3.3 ㅊ의 여러 형태
3.4 while 반복문
3.5 do 반복문
3.6 중
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[회귀분석] 6. 변수선택법(Variable Selection) with Pythonhttps://zephyrus1111.tistory.com/65 1. 연습문제 8장(268페이지) 2번, 3번
2. 연습문제 9장(284페이지) 2번, 3번
3. 연습문제 10장(300페이지) 1번, 2번
4. 연습문제 11장(320페이지) 1번, 2번
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프로그래밍
△
△
△
△
△
△
○
○
△
프로그램의 실제
○
△
△
△
△
△
○
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△
정보 통신과 뉴미디어
△
○
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○
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△
△
△
△
구성체계
단원의 구성요소와 문제 유형
△
△
△
△
△
△
△
△
△
각 교과서를 제6차 교과서 검정 기준에
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in dictionary.\n");
}
프로그래밍 연습
5.1절 연습문제 2
5.3절 연습문제 1
5.4절 연습문제 3
5.5절 연습문제 1
종합문제 1-3
종합문제 2-2, 3, 5 5.1 1차원 배열의 선언
5.2 문자열의 사용
5.3 다차원 배열
5.4 배열의 초기화
5.5 문자열 배열
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double 형으로 변환된 후 sqrt() 함수 호출 */
}
프로그래밍 연습
4.2절 연습문제 2
4.4절 연습문제 1
종합문제 1-7 4.1 자료형 수정자
4.2 변수의 선언 위치
4.3 상수의 사용
4.4 변수의 초기화
4.5 식에서의 형 변환
4.6 치환에서의 형 변환
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연습문제>
1. 동양의 고전에서 ‘진심장구(盡心章句)’상편에 군자의 세 가지 즐거움(君子有三樂)을 소개하여 교육이라는 단어를 최초로 사용한 유학 경서는 다음 중 어느 것인가?
① 맹자 ② 논어 ③ 중용 ④ 대학 ⑤ 순자
2. 인간의 특징을
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C++의 클래스
1. 클래스(class)란
2. 클래스(class)와 구조체(struct), 공용체(union)
Ⅸ. C++의 파일입출력
Ⅹ. C++의 생성자와 소멸자
?. C++의 동적메모리
1. 동적 메모리 할당
2. 동적 메모리 해제
?. C++의 예외상황
1. 예외 상황처리의 문제점
2.
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