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e-Business 현황
2. 국외의 e-Business 현황
1) 미국
2) 일본
3) 유럽
Ⅵ. 이비즈니스(e-Business) 성공 사례
1. 신중한 선택이 성공 불러들인다.
2. Tesco.com의 성공요인
3. Tesco.com의 향후 과제
Ⅶ. 이비즈니스(e-Business)의 미래 전망
참고문헌
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중소기업의 전자무역 성공사례와 실패사례 분석
1. 성공사례
2. 실패사례
VI. 중소기업의 전자무역 활성화 방안
1. 전자무역 인프라의 개선방안
2. 전자무역의 교육 및 전문인력 양성
3. 법적・제도적 활성화 방안
4. 전자무역의 미래
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중소기업연구원
EY산업연구원(2020). 『코로나19 산업별 영향 및 전망』. EY Building a better
working world Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 코로나19의 등장과 포스트 코로나(post corona), 위드 코로나(withcorona)
2. 코로나19 이전과 이후의 국내외 기업 IT 투자
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및 불만족
Ⅵ. 모바일커머스(엠커머스)의 활성화를 위한 정책 방향
1. 정부 : M-Commerce 활성화 기반조성
2. 민간 : 서비스 활성화
Ⅶ. 모바일커머스(엠커머스)의 전망
1. 전 세계 M-Commerce시장
2. 아시아/태평양 M-Commerce 시장
참고문헌
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미래와 우리의 역활
김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징
1. 세계 게임
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