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정의와 유형
2.1 e-Marketplace 형태
가. 수직적 • 수평적 e-Marketplace
나. e-Marketplace의 4가지 유형
3. e-Marketplace의 모델
가. 개별구매사이트
나. 직접판매사이트
다. 디지털 Marketplace
4. e-Marketplace 성공조건과 기대효과
가. e-Market
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지원
Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)의 요소 기술
1. 저작권 관리기술
2. 저작권 보호기술
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)의 적용 분야
Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)의 문제점
Ⅷ. 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망
Ⅸ. 결론
참곰문헌
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전망
트레이드 카드(Trade Card)
1. 트레이드 카드의 정의
2. 트레이드 카드의 출현배경 및 발전현황
3. 트레이드 카드의 처리과정
4. 트레이드 카드의 주요특징
6. 트레이드 카드의 문제점
5. 트레이드 카드의 향후전망
Bolero Project와 Trade
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문제점
Ⅷ. 국제 B2B 인증 Network로서의 Identrus
1. 아이덴트러스의 개념과 기능
2. 아이덴트러스의 비즈니스모델 특징
3. 국내 아이덴트러스 가입 현황
제 3장 기존무역과 전자무역대금결제방식의 비교
Ⅰ. 전통적 무역결제수단의
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2. 새로운 사업 영역으로 확대
1) 초고속 차세대 인터넷 방송
2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환
3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장
4) 웹캐스팅 기술을 이용한 인터넷 광고의 발전
참고문헌
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