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게임산업진흥회 www.kogia.or.kr 게임산업 종합정보 시스템 www.gitiss.org 월간디지털콘텐츠 http://www.dpc.or.kr 아이리서치 http://english.iresearch.com.cn 중국인터넷정보센터(CNNIC) http://www.cnnic.net.cn/ 중국온라인게임순위 http://top.baidu.com/game 게임뉴스 지데
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산업, 문화 경제학자(긍정론자) 경제적 측면(기업이윤추구 + 국가 경쟁력 확보 + 문화 장악) " 금을 캐는 노다지"r <한류(韓流)현상> ◎ 한류 ◎ 한류의 핵심 ◎ 각 나라별 한류 실태 ◎ 한류 열풍의 원인 ◎ 전망 ◎ 한류 잇기 대책 ◎ 한
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  • 등록일 2003.11.28
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산업(음반산업) 1. 국내 음반산업의 현황 2. 국내 음반 산업의 규모 Ⅱ. 엔터테인먼트산업(애니메이션산업) 1. 시장규모 분석 2. 애니메이션의 상품화 전략 Ⅲ. 엔터테인먼트산업(영화산업) Ⅳ. 엔터테인먼트산업(게임산업) 1. 세계 게
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  • 등록일 2010.03.29
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산업에 활력을 불어넣게 되는데 도움을 줄 것이다. 그러나 고물가, 취약한 국가이미지 등은 국제회의를 유치하는데 크게 불리한 요소가 되고 있어 컨벤션산업의 경쟁력을 높이기 위한 다양한 전략이 필요한 것 또한 사실이다. 따라서 시설
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  • 등록일 2007.02.05
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게임산업이 이토록 발전하여 국내 게임 업계 수출이 1분기에만 37.8%의 성장을 보이며 20억달러 달성의 당초 목표시기인 2011년을 앞당겨 연내 이룰 전망이고 수출국가들 역시 동남아 중국의 편중에서 벗어나 러시아·중동·북미등으로 넓혀간다
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국가적 차원에서 문화 발전을 위한 노력을 기울이고 있으며 최근에 들어서는 문화의 가치적 측면과 산업적 측면이 동시에 진작되도록 정책을 추진하고 있다. 특히 문화 산업을 고부가가치 산업으로 인식해 문화산업 진흥을 국가 경쟁력 강화
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경쟁력 강화를 통한 고부가가치화 및 첨단기술 확보 1) 세부정책 과제 2) 추진전략 2. 부품․소재산업 지원을 통한 세계 기지화 1) 세부정책과제 2) 추진전략 ※ 현재 정부에서 추진하고 있는 자동차부품 신뢰성 향상사업 3. 중국시장
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산업과 접목시킬 수 있는 부분이 매우 많음을 알 수 있다. 그것은 순수 미술과 애니메이션의 접목, 순수 음악과 게임의 접목, 순수 문학과 영화의 접목, 혹은 각각의 문화 분류를 뛰어 넘은 크로스오버 적인 다양한 형태의 콘텐츠들이 개발 가
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산업단지 구조재편 방향과 정책과제, 한국산업단지공단 - 조경두(2009), 산업단지의 환경실태 및 개선방안, 한국산업단지공단 - 장수덕(2004), 하이테크 클러스터의 경쟁력: 실리콘밸리와 대만의 사례, 한국산업경영시스템학회 - 정명효(2008), 산
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  • 등록일 2013.07.29
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게임?음반 분야 4) 공예 분야 5) 방송영상산업 분야 2. 종합지원체제의 구축 3. 기반시설 확충 및 문화산업기반 확산 4. 전문인력 양성 5. 투?융자 지원 1) 지원효과의 극대화 2) 경쟁력 보유 부문 우선지원 3) 지원대상 선정기준 6. 유통현
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