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게임 산업을 미래를 이끌어가는 새로운 성장산업으로 발전시켜나가겠다고 약속한 바 있다. 현재 온라인 게임에 있어서 세계 최고 수준을 자랑하는 국내 기업들은 다양한 활로를 모색하고 있어 다양한 장르와 더불어 해외시장에서 경쟁력 있
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  • 등록일 2014.06.07
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산업의 꾸준히 발전할 수 있는 방안을 찾아야 한다.  문화산업은 분류체계가 아직 정립되어 있지 않은 상태이지만 정책적 기준에 따라 시장성과 성장성이 높은 영화산업과 애니메이션산업, 비디오산업과 컴퓨터게임산업, 시장 잠재력을 가
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  • 등록일 2006.06.27
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국가 해외 홍보 방안에 관한 연구, 한국PR학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 해외홍보(해외PR)의 필요성 1. 국가 이미지 제고와 국가경쟁력의 강화 2. 방송의 세계화 추세와 방송 산업 경쟁력 강화 3. 해외홍보방식의 변화와 자국의 이익 대변 4. 해외동
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중소기업의 국제화 과제 이준호 저 | 중소기업연구원 | 2014.10.24 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 우리나라 중소 제조업체의 특징 2. 휴대폰 제조 중소기업의 최근 동향 3. 휴대폰 제조 중소기업의 경쟁력 강화방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료
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  • 등록일 2014.12.02
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산업이 21세기 국가경쟁력을 제고하는 새로운 산업으로 등장함에 따라 국민의 삶과 질을 향상시키는 문화산업 시대가 도래하고 있다. 특히 문화산업과 정보기술(IT)의 총화라 할 수 있는 게임산업은 참신한 아이디어만으로도 많은 부가가치를
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  • 등록일 2003.12.08
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게임, 음반, 애니메이션 산업 등 전략 문화컨텐츠산업을 집중 육성하여 수출을 증대시키는 것이 국가경쟁력을 제고시킬 수 있는 한 방안이라고 본다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문화상품과 인터넷 Ⅲ. 디지털 기술의 발전과 문화컨텐츠 패러다임의
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산업진흥에 관한 법률 [제정 2006.4.28 법률 제7941호], 게임진흥 2006. 04.28 산업기술혁신 촉진법 [전부개정 2006.4.28 법률 제7949호], 법명변경 이 법은 산업기술혁신을 촉진하고 산업기술혁신을 위한 기반을 조성하여 산업경쟁력을 강화하고 국가
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국가경제발전 및 무역입국을 달성하기 위해서는 중소기업의 해외진출이 거의 유일한 대안이지 않나 생각해 보았다. Ⅳ. 참고자료 해외진출 중소기업의 효율적 지원방안 조이현 저 | 중소기업연구원 | 2013.04.25 중소기업의 유럽 미국 조달시장
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게임에 의한 이해관계의 대립적 관계에서 플러스섬(plus-sum) 또는 포지티브섬(positive-sum) 게임을 통한 이해관계의 통합적 관계로 전환하지 않으면 안된다. 다시 말하면 협력적 노사관계를 통한 인터넷 비즈니스 기업 노사 공동의 노력으로 생산
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산업을 국가 전략산업으로 적극 육성하고 있는 것과 대조적인 모습이다.  가까운 일본의 경우 이미 84년부터 실시간 임베디드 운영시스템협회인 트론(TRON)을 통해 활발한 연구작업이 추진돼왔으며 산업용제어가전게임분야의 임베디드 산
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