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마케팅 효과를 발생시키게 하였다. 즉, Flipside.com은 이용자 정보를 바탕으로 인구통계학적·사회경제적·지리적·라이프스타일 차원으로 세분화하고 타겟화하여 게임에 광고를 삽입해서 효과를 높였다.
e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅
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- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.07.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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마케팅 효과를 발생시키게 하였다. 즉, Flipside.com은 이용자 정보를 바탕으로 인구통계학적사회경제적지리적라이프스타일 차원으로 세분화하고 타겟화하여 게임에 광고를 삽입해서 효과를 높였다.
e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당
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- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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마케팅]
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[e-엔터테인먼트 마케팅]
┃
[한류 마케팅]
┃
[스타 마케팅]
┃
[스포츠 마케팅]
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[PPL( Product Placement)]
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- 페이지 15페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.02.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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Marketing - One to one marketing -도입 방안
4-1. LG Telecom e-business - eMarketing Model Page 53∼54
4-2. LG 텔레콤의 eMarketing의 도입의 필요성 Page 54∼57
4-3. LG 텔레콤의 eMarketing의 실천을 위한 제안 Page 57∼60
4-4. LG 텔레콤의 eMarketing 도입 방안 Pag
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- 페이지 81페이지
- 가격 4,900원
- 등록일 2005.06.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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