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전문지식 10건

m-러닝의 가능성 2. 연구 대상 및 목적 3. 연구 방법 Ⅱ. 본 론 4. m-러닝의 개념  4.1. m-러닝의 정의  4.2. 관련 개념 탐색 5. m-러닝의 특징 6. 사례 분석  6.1. 미취학 아동교육 사례 분석 : 어린이 실로폰 놀이  6.2. 초등교육 사례 분석 :
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, 부산외대, 2019 - 김세영, “기업체 M-러닝 사용자의 학습전이 결정요인 연구”, 호서대, 2015 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. M-러닝과 U-러닝의 개념적 차이 혹은 연관성 설명 2. 향후 원격교육의 발전에 미칠 수 있는 영향 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌
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역할 (1) 학교교육의 보완 (2) 평생교육의 실현 (3) 기업교육 3) 원격교육 개발 기술의 변화 현황 (1) 전통적인 매체와 기술 (2) 컴퓨터와 인터넷 (3) M-러닝, 소셜미디어의 활용과 미래의 기술의 발전방향 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2018.03.31
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개념 및 특성 (2) 유비쿼터스 컴퓨팅 4.U-러닝이란? (1) U-러닝의 개념 (2) U-러닝의 특징 (3) 전통적 교육체제와의 비교 5.유사 용어 정리 - E-러닝, M-러닝, U-러닝 비교 6.U-러닝의 시스템 (1) Hardware Devices (2) Software Applications (3
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개념과 역사   1) 교육공학의 개념   2) 교육공학의 역사  2. 교육공학의 전망  3. 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의  4. 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의  5. 교육공학의 필요성과
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