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1. 인공지능(AI)
2. 사물인터넷
3. 확장현실(XR)
4. 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)
5. 3D 모델링과 재구성기술
6. 공간 컴퓨팅과 엣지 컴퓨팅
7. 블록체인
8. 참고자료 1. 인공지능(AI)
2. 사물인터넷
3. 확장현실(XR)
4. 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)
5.
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XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다. 메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에 처음으로 등장한다. 소설에서 사람들은 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한
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Metaverse)와 미래교육 학습자정체 성 연구. 『경기도교육연구원』. 수원:
한상렬(2021), 메타버스 플랫폼 현황과 전망, 과학기술정책연구원, FUTURE HORIZONFuture Horizon: 2021 제49호, pp.19 24
변문경, 박찬, 김병석, 이정훈. (2021).「메타버스 for 에듀테크
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XR? 메타버스 하드웨어 알아보기. 하나은행, 2022.01.25.
12) [Review] 메타가 개발 중인 ‘햅틱 글로브’는 VR의 미래인가, 김영희. 2021.11.24.
13) Facebook Reaches for More Realistic VR With Haptic Gloves, LAUREN GOODE, 2021.11.16.
14) [하이테크 리포트] ② 메타버스를 위
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metaverse)의 현황과 향후 과제. 국회입법조사처.
최필식(2021). 메타버스와 상호 작용을 위한 하드웨어의 진화. 한국인터넷진흥원.
한국콘텐츠진흥원(2021). 메타버스와 콘텐츠. KOCCA포커스 2021년 8월호, 한국콘텐츠진흥원.
허민영(2021). 메타버스
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