|
Cost leardership:
Low price strategy
Differentiator:
Emphasis simplicity and ease of use
Redefine definition of gaming
Focus on Family friendly entertainment 1.Introduction
2.Game industry analysis
3.Corporate analysis
4.Strategy
5.Challenges
6.Conclusion
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2010.10.29
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 마이크 입력등의 기능을 갖추었으며, 슬림화, 경량화로 휴대성을 높였습니다. 1. 선정이유
2. 기업 소개 및 연혁 DS 선정이유
3. 닌텐도 DS 소개
4. SWOT 분석
5. STP 전략분석
6. 마케팅 믹스 4P
7. 광고 효과 및 분석
8. 참고자료
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.05.28
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자료 출처
한국닌텐도 www.nintendo.co.kr
삼성경제연구소 www.seri.org「전자산업의 화두로 등장한 사용편의성」
현대경제연구원 www.hri.co.kr「만년 2위 탈출 전략」
산업연구원 www.kiet.re.kr「비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공 요인 분석과 시사
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개
(1) 개요
(2) 역사
2. 게임 환경과 출시 배경
(1) 게임 환경
(2) 출시 배경
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 차별화 전략과 성과
(1) 차별화 전략
(2) 성과
5. 영
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.02.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
4. 닌텐도의 성공사례
5. 닌텐도의 경영전략과 마케팅사례
(1) 차별화 경영전략
(2) 타겟 마케팅전략
(3) 스타활용한 마케팅전략
5. 결론 및 나의의견
< 참고자료 >
|
- 페이지 15페이지
- 가격 4,200원
- 등록일 2016.01.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|