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사례 -------------------------------------------p.18~21
Ⅳ. 결 론
1. CGV의 핵심 성공요인
1) One Stop Entertainment ----------------------------------p.21
2) 서비스 ------------------------------------p.21~22
3) 마케팅 전략 ------------------------------------p.22~23
2. CGV의 미래에 대
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특징
2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 현황
3) 유비쿼터스컴퓨팅의 예
Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 역기능 및 발전방향
1) 유비쿼터스 컴퓨팅의 역기능
2) 유비쿼터스컴퓨팅의 발전방향 및 과제
3) 유비쿼스컴퓨팅의 외국사례
Ⅴ. 結 論
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정의
■ USN의 필요성 및 효과
● RFID System
● U-Logistics
■ USN의 구조적 설명
■ USN의 활용 분야
■ USN의 장 ․ 단점
■ USN의 적용 사례
3. 결 론
■ 2010년 USN 시장 예상 규모
■ USN(Ubiquitous Sensor Network)
기술의
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사례
1. 국체 및 정체
2. 헌법
1) 설립과정
2) 구성
3. 연방과 주
1) 연방 상무부(Department of Commerce)
2) 미국 무역대표부(U. S. Trade Representative)
3) 연방 에너지부(Department of Energy)
4) 주정부의 조직
Ⅵ. 향후 정부조직의 개선방안
1. 위기
2
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및 지도, (주)학문사, 1999.
2. 백영균 외, 교육방법 및 교육공학, 학지사, 2003.
3. 변영계 외, 교육방법 및 교육공학, 학지사, 2000.
4. 이무근 외, 실기교육방법론(개정판). 교육과학사, 2000.
5. 이옥화 외, 컴퓨터교육4ㆍU, 교육과학사, 2003.
6. 이태욱,
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웹서비스의 정의
3.1 웹서비스의 유형
4. SOA와 웹서비스
4.1 SOA와 웹서비스의 특징
5. 사례 : LG CNS SOA기반 Architecture 구현
5.1 추진 방향 및 전략
5.2 SOA 기반 Architecture 구성도
5.3 SOA 기반 통합권한체계
5.4 SOA 기반의 U-PAMS
5.5 결과
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이해하길 바란다. 제 1 장 ECC 알고리즘
제 1 절 ECC 알고리즘 정의 및 종류
1.1.1 ECC 알고리즘 정의
1.1.2 ECC 알고리즘 종류
제 2 절 ECC의 수학적 정의
1.2.1 ECC에서 파라미터 생성
1.2.2 ECC에서 덧셈
1.2.3 ECC에서 뺄셈
2장 EC-ElGamal 예제 소스
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U-러닝의 특징
(3) 전통적 교육체제와의 비교
5.유사 용어 정리
- E-러닝, M-러닝, U-러닝 비교
6.U-러닝의 시스템
(1) Hardware Devices
(2) Software Applications
(3) Network Infrastructure
(4) U-러닝 시스템 구현을 위한 연구사례
7.U-러닝의 학습
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사례
Ⅶ. 유비쿼터스 비즈니스 기회
Ⅷ. 유비쿼터스 홈네트워킹 구현 전략
Ⅸ. 유비쿼터스 기술 과제
Ⅹ. 유비쿼터스 적용사업 사례
1. 전력산업
2. 위치기반서비스(LBS)
3. U-헬스케어
4. 스마트타이어
5. 스마트 디스플레이
6. 차세
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및 재활간호, 수문사, 1992년,
pp 169~ 173.
전세일, 재활치료학, 계축문화사, 1998년, pp 256~265
www. naver. com-> 뇌졸중 -> 중풍
목 차
Ⅰ. 서 론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구대상 및 기간
3. 연구방법
Ⅱ. 문 헌 고 찰
1. 정의
2. 원인
3. 고혈압
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