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(큐큐 메신저) 이용자 : 5700만명 (시장점유율84%)
B UT 큐존(미니홈피) 이용자 : 극소수 01. 서론
02. 싸이월드의 환경분석
- STP
- 4P & 4C
- SWOT
03. 성공사례분석
- 중국
04. 실패사례분석
- 일본
- 미국
05. 결론
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소개
기업 선정 이유
닌텐도 매출액
닌텐도의 글로벌 마케팅
Third Party
미국 시장 전략
광고 전략
고객층 확대
가격 전략
캐릭터 전략
차별화 전략
Convergence
응용
결론. SWOT 분석
4P 전략
글로벌마케팅
그러나..
닌텐도의 대응
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lace
레인콤은 국내수요보다는 해외수출판매를 목적으로 하였고 이러한 해외판매전략이 성공을 함으로써 국내시장진출에 따르는 진입장벽을 좀더 쉽게 대처할 수 있었는지도 모른다. 레인콤은 마케팅, 서비스를 목적으로 한 아이리버를 국
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레인콤 기업 4단계
(진출기)(성장기)(쇠퇴기)(회복기)
레인콤 4단계 분석
┗━━━━━━━━━━─────────…
≫ 진출기
레인콤이 시장에 내놓은 첫 번째 플래시 메모리 타입 MP3 플레이어는 프리즘이란 닉
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레인콤 주요연혁
레인콤 매출 / 당기순이익
조 직 구 조
Mp3cdp 개발
MP3CDP 요구사항
Mp3cdp 개발
초박형 Mp3cdp 개발
슬림엑스 개발성과 새로운 미디어 플레이 개발
데이터 플레이의 특징
아이리버와 데이터 플레이
아이리버의 성공
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시장상황
Mp3업계 동향
수급상황
시장점유율
시장의 특성
신규사업의 방향
경쟁상황
3.아이리버 해외진출
진출사례
수출경로
각 나라별 진출사례
4.판매경로 및 판매방법
판매조직
판매경로
판매방법 및 조건
판매전략
5.경
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레인콤 선택 이유 ............................................3
1. MP3 시장의 역사 ..........................................3
2. 기업 소개 ..........................................................4
3. 성장 과정 ..........................................................5
4. 성공 전략 ......
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아이리버의 시장 분석
2. 아이리버의 경쟁자 분석
3. 아이리버의 SWOT분석
4. 아이리버의의 4P 분석
3.1 Product
3.2 Price
3.3 Place
3.4 Promotion
5. 아이리버의 소비자 분석
6. 아이리버의 Targeting
7. 아이리버의 Positioning
8. 아이리버의 마케팅 전략
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레인콤의 아이리버 선정 이유
2. 기업 소개
3. 제품 소개
II. 본론
1. 시장 분석
2. 경쟁자 분석
3. SWOT분석
4. 4P 분석
5. 소비자 분석
6. Targeting
7. Positioning
8. 마케팅 전략
9. 마케팅 성과
10. 성과
11. 문제점과 및 향후 전략과 제언
III.
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아이리버의 시장 분석
2.아이리버의 경쟁자 분석
3.아이리버의 SWOT분석
4.아이리버의의 4P 분석
3.1 Product
3.2 Price
3.3 Place
3.4 Promotion
5.아이리버의 소비자 분석
6.아이리버의 Targeting
7.아이리버의 Positioning
8.아이리버의 마케팅 전략
9.아이
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