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극단적 평가방지 1. YG ENTERTAINMENT 의 MISSION과 [WITH] CAMPAIGN
2. YG [WITH] CAMPAIGN 의 관련 공중과 Target Public
3. YG [WITH] CAMPAIGN 의 GOAL and OBJECTIVE
4. YG [WITH] CAMPAIGN 의 Strategy
5. YG [WITH] CAMPAIGN 의 Communication Principle
6. YG [WITH] CAMPAIGN 의 programming 분석
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경영철학
ⅱ. 환경분석
ⅱ-1 거시적 환경분석
ⅱ-2 미시적 환경 (3C분석)
(1) 고객분석
(2) 경쟁사분석
① JYP엔터테인먼트
② YG엔터테인먼트
(3) 자사분석
ⅲ. SM엔터테인먼트 SWOT 분석
① S-O 전략
② W-O 전략
③ S-T 전략
④ W-T 전략
⑤ 기업목표
ⅳ.
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전략 연구, 장규수
『문화산업의 발전 방안』을유문화사 : 구문모ㆍ임상오ㆍ김재준
음악업체 성공창업 및 해외진출 매뉴얼, 한국문화컨텐츠 진흥원 Ⅰ. 엔터테인먼트사업
1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황
2. YG Entertainment사
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엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트
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YG Entertainment 선정 이유 및 기업 소개
2. 본론
1)창업자 및 창업배경
2)성장스토리
3)주식 현황
4)주요아티스트현황
5)YG 중국인 선호도 조사
6)SWOT분석
7)경쟁사 분석
8)경영전략
3. 결론
1)문제점 및 향후 전망
4. 참
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