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전략, 한국물류협회, 2002 ◎ 제갈승 외 3명, 소니 DSLR, 천하를 꿈꾸다!, 서울대학교경영연구소, 2009 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소니(Sony)의 영역 Ⅲ. 소니(Sony)의 엔터테인먼트 Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업 1. 디지털 네트워크 사업 강화 2. AV와 IT의
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  • 등록일 2013.08.15
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전략 (1)브랜드 전략 (2)제품 전략 (3)다양한 서비스 전략 (4)PLACE/PROMOTION 전략 7.'4P'차원의 애니콜 성공요인 분석 8.애니콜의 중국시장진출 성공 사례 Ⅲ. 결 론 참고문헌 I. 서론 Ⅱ. 본 론 1.삼성전자의 개요 2.휴대폰 시장 동향 및 현황
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  • 등록일 2006.04.15
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수 있다. 본문에서 대형 연예매니지먼트사가 어떻게 서비스 마케팅과 관련된 활동을 해나가고 있는지 살펴보도록 하겠다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3. 연 혁 4. 마케팅 전략 5. 서비스 실패와 회복 6. 시 사 점
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  • 등록일 2011.03.21
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엔터테인먼트 전공 매니지먼트사의 이미지가 소속 연예인 이미지에 미치는 영향 정동숙 저 | 성균관대 언론정보대학원 발행, 광고홍보 전공 연예 매니지먼트 산업 CEO의 특성과 경영 전략이 기업성과에 미치는 영향 국내외 기업의 디자인 매
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  • 등록일 2012.12.10
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Entertainment』의 일본 시장 진출 (case 보아) 1. 일본 음반시장분석 (1) 현황 (2) 특징 (3) 일본음악업계의 동향 2. 시장 선택 3. 진입 방법 4. 제품 전략 (1) 보아 사례 분석 5. 촉진 전략 6. 유통 전략 7. 성과 (1) 매출액으로 본 성과 (2) 음
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  • 등록일 2008.04.07
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산업의 개요/규모 (1) 온라인게임산업의 개요 (2) 온라인게임산업의 규모 2. 온라인게임산업의 특징/분석 (1) 온라인게임산업의 특징 (2) 온라인게임산업의 분석 3. 메이져회사들의 성공사례 분석 (1) 엔씨소프트의 사례분
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  • 등록일 2009.02.19
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글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 1. 기업소개 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. SM Entertainment 사업전략 5. 해외시장진출배경 6. 일본시장진출전략 7. 중국시장진출전략 8. 향후전략 9. 시사점
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  • 등록일 2008.04.28
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, 종합엔터테인먼트사로 전환 2) 한국적 소재로 세계에 어필 3) 적극적인 자본유치로 창작기반 배양 4. 향후의 전략 1) 종합엔터테인먼트사로 전환 모색 2) 북한의 인력확보를 위한 투자 Ⅳ. 중소기업 자동차산업 사례 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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가치 Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅(앰부쉬마케팅, 엠부시마케팅) Ⅴ. 엔터테인먼트마케팅(브랜딩마케팅) 1. 기업철학과 장기적 비젼수립 : 기업브랜드의 중요성 2. 기업의 브랜드포트폴리오 전략 수립 : 브랜드 계층구조의 정립 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.11
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전략 ④ 유럽시장 전략 ⑤ 남미시장 전략 Ⅲ. 결론 1. 보고서요약 2. 게임산업시장 향후전망 3. 새로운 전략 - 참고자료 - Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 2. 넥슨 기업소개 (1) 넥슨 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨 (2) 넥슨 경영실적
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  • 등록일 2014.07.21
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