[졸업논문]우리나라 문화콘텐츠 수출금융 지원정책 방안에 관한 연구
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소개글

[졸업논문]우리나라 문화콘텐츠 수출금융 지원정책 방안에 관한 연구에 대한 보고서 자료입니다.

목차

제1장 서론

제2장 문화산업에 관한 이론적 배경
제1절 문화산업의 의의와 특성
제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성

제3장 국내외 문화산업 현황
제1절 국내의 문화산업 현황
제2절 외국의 문화산업 현황

제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황
제2절 우리나라 문화산업 지원정책

제5장 문화콘텐츠 수출금융 지원정책 방안
제1절 정책적 지원
제2절 수출금융 지원정책의 기대효과

제6장 결론

본문내용

문화콘텐츠 제작자(또는 배급자)에 대출을 해줌으로써 발생한 채권을 유동화 전문회사가 매입하여 유동화시킴으로써 또 다은 대출을 가능하게 한다. 유동화전문회사는 저작권유동화증권을 발행하여 투자자들로부터 자금을 조달한다.
저작권유동화증권을 발행하기 위해서는 저작권의 증권발행을 목적으로 설립한 유동화전문회사에 추후 저작권을 담보로서 획득할 수 있는 채권을 양도한다. 채권을 양도받은 유동화전문회사는 저작권유동화증권을 발행하여 투자자에게 매출하고, 채권의 관리운용처분에 의한 수익으로 발행증권의 원리금을 상환한다.
신용평가기관은 저작권 유동화자산에 대한 세부적인 분석을 통해 필요한 신용보강 수준을 평가하는 한편 발행에 참여하는 각 기관 및 발행 절차상 도입되는 다양한 위험통제장치들의 신용위험 수준을 파악함으로써 저작권 유동화증권의 원리금이 적기에 상환될 수 있는 확실성의 정도를 평가하고, 그 결과를 투자자에게 공시하는 역할을 수행한다. 저작권 유동화를 통해 문화콘텐츠 제작자는 새로운 자금 조달원을 확보함으로써 자금 조달 구조를 다양화하고 조달 비용을 절감할 수 있다. 또한 문화산업에 대한 투자의 저변을 확대할 수 있을 것이다. 이미 시장 경쟁력이 있으며 우수한 상품으로 검증받은 문화콘텐츠들이 저작권을 유동화하여 얻은 자금을 통해 해외시장에 적극적으로 진출할 수 있게 된다.
수출입은행은 신용도가 높은 저작권을 담보로 대출을 해주거나 또는 투자자의 입장으로 투자도 할 수 있으며 높은 수익률을 기대할 수 있다. 그리고 채권을 현금화함으로써 자금을 필요로 하는 타 기업에의 대출을 확대하는 선순환 구조를 구축할 수 있다.
제2절 수출금융 지원정책의 기대효과
1. 문화산업 전체 시장의 성장
<그림3> 문화산업 시장성장 Cycle
<그림3>에서 보듯이 문화산업에의 금융지원이 확대된다면 제작 및 투자 리스크가 감소되면서 민간자본의 투자가 확대될 것이다. 안정적인 자금의 유입은 문화산업의 부가가치를 증대할 것이고 이는 문화산업 시장 전체의 성장으로 이어질 것이다. 시장규모의 성장은 문화산업에 대한 시장의 부정적인 시각(예를 들면 딴따라, 배고픈 직업 등)의 변화를 유도할 것이고, 이러한 인식의 변화는 문화산업에의 새로운 고급 전문 인력의 유입 및 양성(기존 문화산업 근로자 존속기간 3년 미만)을 가능케 할 것이다. 이로 인한 문화상품의 질적 향상은 제2의 시장성장을 가능하게 할 것이고, 이는 당연히 수출 증가로 이어질 것이다. 그리고 이 Cycle은 계속적으로 순환할 것이고 지속적으로 문화산업은 성장해 갈 것이다.
2. 문화산업 성장의 파급효과
문화산업에 대한 수출금융 지원의 기대효과에 있어 무엇보다 중요한 것은 이러한 문화산업의 자체의 성장뿐만 아니라 타 산업으로의 파급효과로 인한 동반성장의 효과를 결코 무시할 수 없다는 것이다. 최근의 한류 열풍이 수많은 파생상품을 낳고 관광매출의 증대를 가져왔으며 국가 이미지를 변화시키는 것을 보면 문화산업의 성장이 비단 한 산업의 성장만을 의미하는 것이 아님을 알 수 있다. 삼성전자의 ‘매트릭스 폰(영화 매트릭스에 휴대폰 제작을 협찬함으로서 세계의 삼성 휴대의 우수함을 널리 알림)’과 같이 영화나 드라마에서의 간접광고는 한국의 여러 제품의 수출 증대 및 신규 제품의 수출 기회를 확대하고, 나아가 기업 및 국가의 브랜드 이미지를 제고시켜주는, 그리하여 한국의 국가경쟁력 강화까지도 기대할 수 있는 것이다.
제6장 결론
문화콘텐츠산업은 순수 문화예술의 역량을 기반으로 하여 이를 정보산업적인 기술과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없다고 할 수 있다. 또한 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도 크다.
그러므로 문화산업발전의 요체는 문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다.
따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문화산업의 성장이 국가경제에 이바지하는 수준은 다른 어떤 산업과 비교해도 뒤처지지 않는다는 할 수 있다. 이에 수출입은행은 문화상품의 해외수출 확대를 위해 적극적으로 나서야 하고 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다.
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한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004
UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between
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  • 페이지수17페이지
  • 등록일2006.10.15
  • 저작시기2006.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#367299
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