목차
내러티브란...
1) 내러티브
2) 고전적 내러티브
3) 대안적 내러티브
Scene 분석 - 죽거나 혹은 나쁘거나
1) 영화 선정이유
2) 영화소개
3) 영화줄거리
4) 영화 Scene 분석 (“죽거나 혹은 나쁘거나” 부분)
1) 내러티브
2) 고전적 내러티브
3) 대안적 내러티브
Scene 분석 - 죽거나 혹은 나쁘거나
1) 영화 선정이유
2) 영화소개
3) 영화줄거리
4) 영화 Scene 분석 (“죽거나 혹은 나쁘거나” 부분)
본문내용
괴로워하는 석환
풀샷
고정
하이레벨
원샷
3초
no.102
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 6초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
완전히 주저앉는 상환
풀샷
고정
아이레벨
원샷
6초
no.103
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 10초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
놀라서 자기손을 바라보는 성민
미디엄샷
고정
로우레벨
원샷
10초
no.104
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 7초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
일어서려고 노력하는 상환
풀샷
이동(틸트샷)
하이레벨
원샷
7초
no.105
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 2초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
괴로워하는 석환
미디엄샷
이동(핸드핼드)
아아레벨
원샷
2초
no.106
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 8초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
일어서는 상환
풀샷
이동(핸드핼드)
아이레벨
원샷
8초
no.107
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 7초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
안보이는 성민을 は는 석환
뿌리치는 성민
미디엄샷
이동(핸드핼드)
아이레벨
원샷
투샷
7초
no.108
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 14초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
밖으로 걸어가는 상환(측면)
니샷
이동(패닝)
아이레벨
원샷
14초
no.109
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 5초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
성민을 붙잡고 목조르는 석환
미디엄샷
이동(핸드핼드)
아이레벨
투샷
5초
no.110
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 19초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
밖으로 걸어가는 상환(후면)
니샷 풀샷
이동(패닝)
아이레벨
원샷
19초
no.111
Scene 23 - 당구장 씬 (2개 샷, 10초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
목조르는 석환
클로즈업샷
고정
아이레벨
원샷
6초
2
목졸려 괴로워하는 성민
클로즈업샷
고정
아이레벨
원샷
4초
no.112
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 13초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
밖으로 걸어가는 상환(정면)
롱샷
고정
아이레벨
원샷
13초
no.113
Scene 23 - 당구장 씬 (4개 샷, 13초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
목졸려 괴로워하는 성민
클로즈업샷
고정
하이레벨
원샷
4초
2
눈에 피흘리며 목조르는 석환
클로즈업샷
고정
로우레벨
원샷
5초
3
괴로워하는 성민
바스트샷
고정
하이레벨
투샷
1초
4
다리에 힘이 풀리는 성민
클로즈업샷
고정
아이레벨
투샷
3초
no.114
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 10초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
밖으로 걸어가는 상환(정면)
롱샷
이동(틸트)
아이레벨
원샷
10초
no.115
Scene 23 - 당구장 씬 (3개 샷, 12초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
계속 목조르는 석환(측면)
클로즈업샷
고정
아이레벨
투샷
3초
2
목졸린 성민(위면)
클로즈업샷
고정
하이레벨
원샷
2초
3
성민 현수의 유령을 봄
니샷
고정
아이레벨
원샷
7초
no.116
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 6초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
주저앉는 상환
롱샷
고정
아이레벨
원샷
6초
no.117
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 6초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
죽어가며 눈을 감는 성민
클로즈업샷
고정
하이레벨
원샷
6초
no.118
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 4초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
쓰러지는 상환
롱샷
이동(틸트샷)
아이레벨
하이레벨
원샷
4초
no.119
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 2초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
땅바닥에 쓰러지는 상민
미디엄샷
이동(틸트+패닝)
아이레벨
원샷
2초
no.120
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 2초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
쓰러진 상환
풀샷
고정
하이레벨
원샷
2초
no.121
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 8초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
상민을 더듬거리며 は는 석환
풀샷
이동(틸트)
하이레벨
투샷
8초
no.122
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 9초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
쓰러진 상환의 얼굴
클로즈업샷
고정
아이레벨
원샷
9초
no.123
Scene 25 - 석환의 회상 씬 (1개 샷, 15초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
예전 학생때의 기억장면
미디엄샷
이동(패닝)
아이레벨
투샷
15초
no.124
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 9초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
성민이 죽은 것을 확인하고
큰소리로 울부짖음
풀샷
롱샷
이동(줌아웃)
아이레벨
원샷
투샷
9초
no.125
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 15초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
쓰러진 상환이 형을 부르며 죽어감
클로즈업샷
고정
아이레벨
원샷
7초
씬21과 씬23 종합 - 폐허씬의 경우 싸움이 시작된 이후 모든 샷을 핸드핼드로 촬영하여 폐허안의 싸움의 역동성을 담아내었으며 아이레벨의 샷에서는 주로 빠른 이동샷을 구사하여 여러곳의 시야를 확보할수 있도록 하였으며 폐허위에서 촬영된 하이레벨의 샷인 경우에는 움직임에 따라 패닝과 틸트샷을 복합적으로 구사하여 전체척인 싸움판의 모습을 묘사하는데 주로 할애하였으며 단구장씬의 경우 주로 가격하는 장면에서 고정샷을 사용 움직임을 부각시키고 맞아서 움직이는 이동성이 있는 장면에서는 이동경로를 쫓아가는 핸드핼드샷으로 처리하여 속도감을 표현해냈다 이러한 상환이 등장하는 폐허씬과 석환이 등장하는 당구장씬을 한번씩 교차편집하여 동시간적인 사건을 적절히 묘사하고 두명의 인물이 당하는 상황을 유사화시킴으로서 관객들에게로 하여금 빠른 화면전환에도 불구하고 전체적인 이미지손실이 없게끔 도와주고 있다.
풀샷
고정
하이레벨
원샷
3초
no.102
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 6초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
완전히 주저앉는 상환
풀샷
고정
아이레벨
원샷
6초
no.103
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 10초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
놀라서 자기손을 바라보는 성민
미디엄샷
고정
로우레벨
원샷
10초
no.104
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 7초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
일어서려고 노력하는 상환
풀샷
이동(틸트샷)
하이레벨
원샷
7초
no.105
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 2초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
괴로워하는 석환
미디엄샷
이동(핸드핼드)
아아레벨
원샷
2초
no.106
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 8초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
일어서는 상환
풀샷
이동(핸드핼드)
아이레벨
원샷
8초
no.107
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 7초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
안보이는 성민을 は는 석환
뿌리치는 성민
미디엄샷
이동(핸드핼드)
아이레벨
원샷
투샷
7초
no.108
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 14초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
밖으로 걸어가는 상환(측면)
니샷
이동(패닝)
아이레벨
원샷
14초
no.109
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 5초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
성민을 붙잡고 목조르는 석환
미디엄샷
이동(핸드핼드)
아이레벨
투샷
5초
no.110
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 19초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
밖으로 걸어가는 상환(후면)
니샷 풀샷
이동(패닝)
아이레벨
원샷
19초
no.111
Scene 23 - 당구장 씬 (2개 샷, 10초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
목조르는 석환
클로즈업샷
고정
아이레벨
원샷
6초
2
목졸려 괴로워하는 성민
클로즈업샷
고정
아이레벨
원샷
4초
no.112
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 13초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
밖으로 걸어가는 상환(정면)
롱샷
고정
아이레벨
원샷
13초
no.113
Scene 23 - 당구장 씬 (4개 샷, 13초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
목졸려 괴로워하는 성민
클로즈업샷
고정
하이레벨
원샷
4초
2
눈에 피흘리며 목조르는 석환
클로즈업샷
고정
로우레벨
원샷
5초
3
괴로워하는 성민
바스트샷
고정
하이레벨
투샷
1초
4
다리에 힘이 풀리는 성민
클로즈업샷
고정
아이레벨
투샷
3초
no.114
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 10초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
밖으로 걸어가는 상환(정면)
롱샷
이동(틸트)
아이레벨
원샷
10초
no.115
Scene 23 - 당구장 씬 (3개 샷, 12초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
계속 목조르는 석환(측면)
클로즈업샷
고정
아이레벨
투샷
3초
2
목졸린 성민(위면)
클로즈업샷
고정
하이레벨
원샷
2초
3
성민 현수의 유령을 봄
니샷
고정
아이레벨
원샷
7초
no.116
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 6초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
주저앉는 상환
롱샷
고정
아이레벨
원샷
6초
no.117
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 6초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
죽어가며 눈을 감는 성민
클로즈업샷
고정
하이레벨
원샷
6초
no.118
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 4초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
쓰러지는 상환
롱샷
이동(틸트샷)
아이레벨
하이레벨
원샷
4초
no.119
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 2초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
땅바닥에 쓰러지는 상민
미디엄샷
이동(틸트+패닝)
아이레벨
원샷
2초
no.120
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 2초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
쓰러진 상환
풀샷
고정
하이레벨
원샷
2초
no.121
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 8초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
상민을 더듬거리며 は는 석환
풀샷
이동(틸트)
하이레벨
투샷
8초
no.122
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 9초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
쓰러진 상환의 얼굴
클로즈업샷
고정
아이레벨
원샷
9초
no.123
Scene 25 - 석환의 회상 씬 (1개 샷, 15초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
예전 학생때의 기억장면
미디엄샷
이동(패닝)
아이레벨
투샷
15초
no.124
Scene 23 - 당구장 씬 (1개 샷, 9초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
성민이 죽은 것을 확인하고
큰소리로 울부짖음
풀샷
롱샷
이동(줌아웃)
아이레벨
원샷
투샷
9초
no.125
Scene 21 - 폐허 씬 (1개 샷, 15초)
내용
샷의 크기
고정/이동
각도
종류
길이
1
쓰러진 상환이 형을 부르며 죽어감
클로즈업샷
고정
아이레벨
원샷
7초
씬21과 씬23 종합 - 폐허씬의 경우 싸움이 시작된 이후 모든 샷을 핸드핼드로 촬영하여 폐허안의 싸움의 역동성을 담아내었으며 아이레벨의 샷에서는 주로 빠른 이동샷을 구사하여 여러곳의 시야를 확보할수 있도록 하였으며 폐허위에서 촬영된 하이레벨의 샷인 경우에는 움직임에 따라 패닝과 틸트샷을 복합적으로 구사하여 전체척인 싸움판의 모습을 묘사하는데 주로 할애하였으며 단구장씬의 경우 주로 가격하는 장면에서 고정샷을 사용 움직임을 부각시키고 맞아서 움직이는 이동성이 있는 장면에서는 이동경로를 쫓아가는 핸드핼드샷으로 처리하여 속도감을 표현해냈다 이러한 상환이 등장하는 폐허씬과 석환이 등장하는 당구장씬을 한번씩 교차편집하여 동시간적인 사건을 적절히 묘사하고 두명의 인물이 당하는 상황을 유사화시킴으로서 관객들에게로 하여금 빠른 화면전환에도 불구하고 전체적인 이미지손실이 없게끔 도와주고 있다.
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