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다. 단순 개인의 놀거리, 오락거리, 수업에서 벗어나 관광에서도 활발히 사용될 수 있을 것이라고 생각한다. 직접 복원하기 어려운 유물들, 유산들, 유적들의 옛 모습을 증강현실로 볼 수 있게 하거나, 증강현실을 이용하여 과거의 유적들을 즐길 수 있게 된다면 관광 분야에서도 적절히 사용할 수 있을 것이라고 기대된다. 지역사회에서 그들의 특색 있는 놀거리와 관광지, 먹거리를 증강현실을 이용하여 홍보할 수 있다면 더 많은 관광객을 유치할 수 있을 것이고, 더 많은 관광 수익을 창출할 수 있을 것으로 기대된다. 4차 산업혁명과 함께 개발된 기술들을 문화콘텐츠에 적절히 융합하여 적극적으로 활용할 수 있다면 개인의 발전뿐만 아니라 사회의 발전, 경제의 발전 모두 이룩할 수 있을 것으로 기대된다. 따라서 4차 산업혁명을 통해 개발된 새로운 기술들이 더 많이 활용될 수 있을 것이고 수요가 더 커질 것이다. 4차 산업혁명시대 콘텐츠와 문화콘텐츠. 김기덕. 인문콘텐츠학회. 인문콘텐츠. 2019. vol no.52
참고문헌
IT용어사전. 한국정보통신기술협회 4차산업혁명
4차 산업혁명시대 콘텐츠와 문화콘텐츠. 김기덕. 인문콘텐츠학회. 인문콘텐츠. 2019. vol no.52
참고문헌
IT용어사전. 한국정보통신기술협회 4차산업혁명
4차 산업혁명시대 콘텐츠와 문화콘텐츠. 김기덕. 인문콘텐츠학회. 인문콘텐츠. 2019. vol no.52
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