게임산업
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목차

Ⅰ.프롤로그

Ⅱ.본 론
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전다.
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략

Ⅲ. 에필로그

본문내용

, 이러한 전략의 단점은 같은 엔진에서 너무 많은 유사작품을 제작할 경우 자체 기술력의 지속적인 향상에 제동이 걸릴 가능성이 높다는 데 있다. 또 다른 기업의 생존전략으로 기업들은 수익을 최대화하는 방안으로 작품의 내용을 가격에 따라 다른 버전으로 만들어 판매하는 가격차별화도 시도하고 있다.
DVD-ROM을 포함하여 게임관련 하드웨어 기술이 향상되면서 개발자들이 기술투자에만 집착하는 성향도 매우 경계해야할 사항이다. 하드웨어의 용량이 커지면서 이를 최대한 활용하기 위해서는 제작비용이 필수적으로 상승하게 되는데 최첨단의 기술을 수용하기 위해 기술투자를 집중적으로 한다고 해서 반드시 판매실적이 높은 것은 아니므로 한정된 예산으로 적정 기술의 사용과 콘텐츠 내용과의 균형적인 배합에 보다 초점이 두어져야 할 것이다.
정부차원의 발전전략
게임 콘텐츠 산업을 국가 전략산업으로 육성하기 위해서는 게임산업에 대한 사회적 인식을 우선적으로 제고시키는 노력이 이루어져야 하며, 개발된 콘텐츠가 사업화되도록 벤처자금의 원활한 유입을 위한 제도적인 뒷받침 그리고 우수인력 양성을 위한 교육시설 확대 및 각종 규제완화 등이 추진되어야 할 것이다.
에필로그 - 세계를 지배, 혁명하는 게임
게임이 하나의 문화로 자리잡은 것은 분명하다. 겜방은 항상 붐비고, DDR를 할려면 10,20분은 기다려야 한다. 또한 대중매체에서도 게임에 대해 진지하게 다루고 있다. 우리는 지금까지 문화산업의 하나인 게임에 대한 콘텐츠산업의 경제성측면에서 주로 다뤄봤다. 하지만 사실 우리가 게임에 대해 경제성측면에서 논하기 이전에 더 중요한 것이 있다. 바로 게임이 만들어 내는 새로운 현실이다. 게임은 자신이 만들어낸 세계를 하나의 현실로 제시하지만, 그 현실이 절대적이라고 주장하지는 않는다. 스타크래프트에서 마지막까지 생존해 상대를 다 무찔렀다고 해서 정말 나 자신이 우주의 영웅이 되는 건 아니다. 또한 피아 케롯2에서 시오리가 나에게 사랑을 고백했다고 해서 그녀가 진짜 모니터밖으로 나오지 않으리라는 것도 잘 알고 있다. 그렇지만 우리가 게임을 하나의 현실로 착각한다고 해도 게임은 그 현실만이 진정한 현실이라고 강요치는 않는다. 각각의 CD마다 또 다른 현실이 펼쳐지는 것이다. 즉 자신의 경험속에서만 존재할 수 있는 것이라는 걸 발견한다.
자본가나 국가 등의 갖은 상업성들은 위에서 밝힌 게임의 산업적 측면에서 그것을 붙잡아 손아귀에 넣으려고 안간힘을 쏟고 있다. 이들은 계속 경제성의 고리속에서 헤어나질 못 한다. 아무리 그래도 게임 세계의 새로운 현실은 사라지지 않는다.
우리를 지배하는 현실의 절대적인 힘이 사라지는 순간, 더 이상 현실에 자신의 모든 것을 바치는 어리석은 짓을 하진 않는다. 그 대신 즐겁고, 만족을 주는 현실을 찾는다. 그러한 현실은 언제까지나 항상 바뀐다.
절대성이 사라지는 순간, 상대성의 공간이 우리에게 펼쳐지고, 현실은 보다 자유롭고 즐거운 것으로 변한다. 그리고 게임은 바로 이렇게 세계를 변화시킨다. 이것이 게임이 지닌 힘, 세계를 지배, 혁명하는 힘이다.

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  • 페이지수7페이지
  • 등록일2002.04.08
  • 저작시기2002.04
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#192750
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