디지털 오디오
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소개글

디지털 오디오에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1.디지털 오디오 기술의 개요
2.소리신오의 아날로그와 디지털적인 표현
3.디지털의 특성과 장점
등등

본문내용

THX(Tomlinson Holman's eXperimnent)
<그림 20> THX
THX는 위의 돌비 프로로직 서라운드 4.1 채널 시스템에 리어채널을 2개로 분리해서 가상 5.1 채널을 사용한다. THX는 루카스사의 독특한 사운드시스템이다.
5) 돌비 디지털 5.1 채널(Dolby Digital 5.1 Channel)
<그림 21> Dolby Digital 5.1 채널 Logo
이것은 94년 돌비사에서 개발하였으며 전방 2채널, 후방 2채널, 센터, 우퍼로 완전히 분리된 5,1 채널시스템이다. 위에서 말한 돌비 서라운드, 돌비 프로로직 서라운드, THX System은 리시버 앰프에서 각 채널을 자동으로 분리해 주며 소스는 2채널 시스템으로 되어있다. 그러나 돌비 디지털 5.1 채널은 소스 자체가 완전히 독립된 디지털 5.1 채널이다.
<그림22> Dolby Digital 5.1 채널
돌비사에서 개발한 사운드 시스템으로는 돌비서라운드, 프로로직, AC-1, AC-2등이 있다. 돌비사에서는 94년 돌비 프로로직에 이어 새로운 음향시스템인 AC-3를 발표했으며 DVD의 기본 시스템이 되었다. 이 시스템은 극장의 음향시스템을 겨냥하여 개발된 DSD(Dolby Surround Digital)에서 변화된 것으로서 DSD의 가장 큰 특징은 좀더 사실 음에 가깝고, 광활하며, 역동적인 사운드를 표현하는 것이다. 이러한 DSD를 가정극장화 시킨 것이 AC-3이며 이 시스템이 최초로 적용된 영화는 베트맨 II이다. 그리고 현재 돌비사에서는 AC-3를 돌비디지탈(DD/Dolby Digital)이라고 재명명하여 사용하고 있다.
6) DTS (Dolby Theater System)
<그림 23> DTS
DTS는 위의 돌비 디지털 5.1과 동일하며 다른 점은 압축을 현저히 줄었다는 것이다. 그러므로 음질은 확실히 더 좋다. 라이언 일병구하기가 바로 DTS 버전인데, 이것은 하향 호환이 안 되어 반드시 전용 디코더가 있어야 들을 수 있다.
7) 돌비 디지털 서라운드 이에프(Dolby Digital Surround EX)
<그림 24> Dolby Digital Surround EF
돌비 디지털 서라운드 EX는 돌비 디지털 5.1에다가 리어센터채널을 추가한 6.1채널입니다. 스타워즈 에피소드1에서 최초로 적용했으며 돌비 디지털 5.1과 큰 차이는 없다고 한다.
11. 드라이버의 중요성
당신이 경험한 레이턴시 양은 컴퓨터의 파워와 오디오 입출력의 소프트웨어 드라이버 핸들링에 달려있다. 어떤 게임 타입의 사운드 카드는 자체의 드라이버가 함께 오는데 이것의 최악은 사분의 일초 혹은 그 이상의 레이턴시 값과 다른 실시간 작업을 위해 사용이 불가능한 렌더링을 가지고 있다는 것이다.
가장 심각한 오디오 하드웨어는 매우 복작한 오디오 드라이버와 함께 오는데 이것의 가장 일반적인 것은 스테인버그사의 다른 개발인 ASIO이다.
ASIO 드라이버는 낮은 레이턴시를 가진 복수 오디오 스트림 핸들링을 위해 특별하게 디자인되었다. VST처럼 ASIO는 광범위하게 표준적으로 채택되었으며 시퀀서 패키지와 오디오 에디팅 패키지 등등에 중요한 숫자로 지지받고 있다.
ASIO 드라이버의 창작은 오디오 하드웨어 제조자의 책임이다. 그래서 만일 ASIO 드라이버가 당신이 예상하는 수입을 포함하는 것을 의심되어 체크하려고 한다면 당신의 시퀀싱 소프트웨어에 확실한 하드웨어를 사용하지 않는 한 자체의 낮은 레이텐시 드라이버를 사용해야 할 것이다.
ASIO Ⅱ 포맷 개정판에서는 녹음되고 있는 오디오 신호를 바로 모니터링 할 수 있다. 그래서 오버더빙을 하는 산란한 음악인들에게서 레이턴시를 막아준다. 기타 연주나 노래를 녹음하거나 헤드폰에서 나는 몇 초 후에 파편들을 듣는 것만큼 나쁜 일은 없다. 모니터링을 하면 녹음하는 동안 출력되는 것을 바로 카드의 입력으로 자동으로 보내주기 때문에 이러한 문제가 거의 말끔하게 피해간다. 그러나 모니터링은 버추얼 악기의 경우에는 도움을 줄 수 없다. 이런 종류의 소리는 컴퓨터 내부에 산출된다. 그래서 소리를 듣는 것과 키를 누르는 것 사이에는 항상 얼마간의 레이턴시가 존재한다. 실시간으로 재생할 수 있는 VST 악기를 위하여 이상적으로 10초미만의 레이턴시를 가진 시스템을 사용하지 않으면 재생할 때 불쾌한 Lag(지연)을, 피아노 같은 어택이 빠른 악기를 사용할 때 특히 느끼게 될 것이다.
어떤 미디 키보드는 키를 누른 후에 미디 데이터를 보내는데 5초나 걸리는 것도 있는데, 이러한 지연은 컴퓨터 시스템에 레이턴시를 더하게 된다. 그 이유는 편안한 오디오 녹음을 위해 레이턴시 실행은 가능한 짧아야 하는데 컨트롤러 키보드가 추가되면 생기게 되는 딜레이 때문에 긴 시간동안 나타나 숙달된 키보드 플레이어를 산만하게 만들게 될 것이다. 만일 당신의 시스템이 편안히 재생하는데 적당한 낮은 라텐시를 제공하는 것이 아니라면 일반 하드웨어를 사용하는 악기파트나 가이드로서의 미디칩 미디 사운드 소스를 사용하도록 하라. 그 다음에 재생을 위해 VST악기로 그 트랙을 바꾼다.
오디오 소프트웨어는 일반적으로 보통 시스템을 통과하는 오디오의 흐름이 깨지지 않도록 하는 작은 메모리 버퍼의 사이즈를 바꾸는 것에 의해 라텐시를 조절할 수 있는 방법이 있다. 버퍼 사이즈를 너무 작게 세팅했다면 심각한 경우 오디오는 깨져서 시작하거나 녹음이나 재생시 전혀 정지하지 않으며 반대로 너무 높게 세팅하면 시스템은 더욱 현실 적이 되겠지만 레이턴시 또한 높아지게 될 것이다. 어떤 경우에는 녹음할 때 더 낮게 레이턴시 타임을 조절할 수 있다. 그러면 완전히 믹스해서 재생이 될 때 라텐시가 증가하게 되는데 이런 식으로 어떤 오디오 글리칭은 막을 수 있다. 레이턴시는 재생할 때 실질적인 효과를 가지지 않으며 단지 녹음에서만 그 효과가 있다. 오디오 트랙과 버추얼 악기를 한번에 많이 실행시킬 수 록 작동이 현실적이게 하려면 더 높은 버퍼 사이즈로 세팅해야 할 것이다. 그리고 가장 좋은 세팅을 만드는 단 한 가지 방법은 재생이 신뢰할 수 없는 것이 될 때까지 계속 실험한 뒤 이전의 버퍼 사이즈로 돌아가는 것이다
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  • 페이지수25페이지
  • 등록일2005.09.27
  • 저작시기2005.09
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#313963
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