플래시 UCC
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본문내용

그만큼 넓어지게 마련이다. 플래시 애니메이션은 그 잠재력이나 가능성이 상당하다는 것을 알 수 있다. 따라서 앞으로 그에 대한 실용적인 활용의 방안과 이를 통해 얻을 수 있는 기대에 대하여 충분히 생각하고 기반을 마련하도록 노력해야 할 것이다.
4-3. 인터랙티브 (Interactive)
플래시는 콘텐츠의 진행순서를 결정하는 권한을 사용자에게 부여함으로써 쌍방 의견 소통의 도구가 될 수 있는 매체라고 할 수 있다. 이제 앞으로의 정보 사회는 일방적으로 전달되는 수직적인 구조로 형성되지 않는다. 다양한 집단에 의해서 수평적인 위치에서 수시로 생각과 사상이 교환될 수 있을 때만이 발전을 기대할 수 있을 것이다. 따라서 이러한 사회적 욕구에 맞추어 플래시 콘텐츠도 인터렉트의 역할을 수행함과 동시에 미래 사회 시스템의 구성에 한 요소로써 문화적 역할을 담당하게 될 것이다.
5 . 플래시 UCC의 한계
앞서 살펴본 바와 같이 플래시 UCC는 다양성과 유용성을 가장 중요한 요소로 삼고 있다. 허나 국내 UCC플래시의 유형은 애니메이션과 게임, 단 두 종류의 모습만을 띈다. 또한 이 두 가지의 영역 안에서 그들끼리의 내용과 모습이 서로 비슷하다. 플래시라는 무궁무진한 창작의 도구가 어떠한 틀에만 계속 갖혀있을 경우 플래시 UCC의 생명은 그리 길지 않을 것이다.
또한 플래시 UCC가 창작의 자유성을 최대한 확보해야 한다는 점에는 이견의 여지가 없지만 자율성이란 절대 권력을 무조건 용인할 경우 생길 수 있는 권력의 반작용도 생각해야 한다. 내용이나 주제에 있어서 제약이 없기 때문에 창작자는 어떤 소재를 가지고 어떤 사상을 표현하더라도 그 전파를 막을 방법이 없다. 그것이 순수 예술이나 공적 기능을 수행할 경우에는 문제가 되지 않지만, 사회적 제도에 반하는 내용을 가지고 창작될 경우에 수용자가 그것을 정화시킬 능력을 갖추지 못한 상태라면 상당한 정신적 혼란과 충격을 가져 올 수 있다. 그리고 충격과 혼란이 사회 영역으로 확산된다면 그야말로 사회 질서를 위협하는 존재로 대두될 수도 있다. 아직은 웹을 통해서 전파되는 정보에 대해서는 원천적으로 막을 수 있는 방법은 없으며, 창작자의 도덕적 기준에 맡겨둘 수밖에 없다. 그렇다고 작품을 검열하거나 유통을 일방적으로 제한한다면 예술과 문화의 본질적인 부분을 침해할 수 있다.
플래시 콘텐츠는 다수의 대중을 통해서 수용되고 창작의 문을 넓게 열어 둘 때만이 그 존재 가치가 한층 높아진다. 따라서 이러한 장점을 최대한 활용하기 위해서 어느 정도의 한계는 수용할 수밖에 없다. 단지 한계를 수용함에 있어서 창작자 스스로 그 한계를 본질적으로 설정하기 전에 점차적으로 한계의 영역을 넓혀 가는 노력이 있어야 할 것이다. 그리고 작품의 완성도에 있어서 더욱 질을 향상시키고, 보다 새로운 방법에 대한 탐구도 수반되어야 하겠다.
Ⅲ. 마치며
플래시는 앞으로도 더욱 많은 분야에서 그 쓰임새를 넓혀갈 것이며, 그 영향력도 점차적으로 확대될 것이다. 더 많은 작품들이 창작되고 대중에게 접근할 것이다. 따라서 우리도 그에 대한 관심을 높이고, 가치를 창출할 수 있는 방안을 찾아야 할 것이다. 한편 플래시 UCC가 단지 일정한 인터넷 인구에 의해 단지 공유되고 감상되는 매체로 머물러서는 그 발전의 길이 열리지 않는다. 인터렉티브를 통해서 대중의 창작성을 끊임없이 요구하고 그것을 통해 발전하며, 다양한 분야로의 영역 확대를 통해서 다양성을 확보할 때 그 생명력을 유지할 수 있을 것이다.
플래시 UCC는 이제 단순한 비주얼 콘텐츠의 일부로만 볼 수는 없다. 예술의 한 부분이면서 우리 사회의 문화를 구성하는 요소이다. 따라서 그 유희성에 대한 탐구뿐만 아니라 공적 기능에 대해서도 생각해야 하겠다. 이를 위해서는 창작자가 상상력을 최대한 발휘할 수 있는 바탕을 마련하고, 수용자도 수동적인 입장에서 나아가 비판적인 시각을 통해서 매체에 접근하는 태도를 갖추어야 할 것이다.
Ⅳ. 참고문헌 및 사이트
1. 유민호. 2003 커뮤니케이션디자인학술대회 논문집「플래시콘텐츠의 유형 및 제작기법 분석」
2. 플래시365 : http://flash365.joins.com/
3. 월간미술 : http://art.joongang.co.kr
4. 활력연구소: http://www.playmedia.or.kr
5. 미국대표컴퓨터: http://nyjc.com
6. History of Flash: http://www.macromedia.com/macromedia/events/john_gay/
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  • 등록일2007.11.13
  • 저작시기2007.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#436384
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