목차
1. 서론
1-1. e-sports의 소개
1-2. 연구목적
1-3. 연구방법
2. 스타크래프트
2-1. 스타크래프트의 소개
2-2. 스타크래프트의 발전과 역사
2-3. 스타크래프트의 성공요인
3. 다른 e-sports 종목들
3-1. e-sports의 다른종목의 현황
3-2. 문제점
3-3. 나아가야할 방향
4.결론
1-1. e-sports의 소개
1-2. 연구목적
1-3. 연구방법
2. 스타크래프트
2-1. 스타크래프트의 소개
2-2. 스타크래프트의 발전과 역사
2-3. 스타크래프트의 성공요인
3. 다른 e-sports 종목들
3-1. e-sports의 다른종목의 현황
3-2. 문제점
3-3. 나아가야할 방향
4.결론
본문내용
프트란 게임이 이정도로 발전하리라곤 생각하지 않았다. 하지만 2001 한빛소프트배 온게임넷 스타리그를 이후로 스타크래프트의 판도는 엄청나게 바뀌었다. 누구나 이름은 들어서 알 수 있는 임요한 선수 의 등장이 그것이였다. 그의 등장으로 많은 사람들이 스타크래프트란 게임에 또 스타리그란 것에 관심을 가지게 되었다. 이런 성공은 게임 전문 채널이란 게임 방송만 전문으로 하는 채널을 탄생시켰고 스타크래프트가 비상하는 기폭제가 되었다. 이후 스타크래프트 프로팀이 생겼고, 2003년 프로리그가 처음 시작된다.
이후 매해 양대 게임 방송사 온게임넷과 엠비씨게임의 2회씩의 개인리그
kespa(한국 e-sports 협회)의 주최아래 프로리그를 개최하면 스타크래프트는 꾸준히 발전하고 있다.
2-3. 스타크래프트의 성공요인
스타크래프트의 성공요인에 무엇이 있을까. 물론 게임의 완성도와 ‘배틀넷’이라는 새로운 개념의 게임방식이 끼친 영향도 엄청나게 크다. 그때 까지만해도 게임은 혼자서 즐기는 것이 대부분이였다. 하지만 배틀넷은 서로 얼굴도 모르고 말도 통하지 않는 세계의 많은 사람들과의 게임도 가능하게 해주었다. 게임 자체의 성공요인은 이것일 것이다.
하지만 스타크래프트의 e-sports로의 발전에 기여한것은 위의 이유보단 다른 이유가 더 크다.
첫 번째는 스타리그의 방송화이다. 그당시 게임대회라고 하면 피씨방에서 개최하고 참가하고 관람할수 있는 사람도 한정되어 있었다. 그 피씨방에 다니는 사람으로 하지만 스타리그의 방송화로 많은 사람들이 스타대회를 관람할 수 있게 되었다. 이것으로 스타리그에 대한 대중의 관심을 끌수 있게
이후 매해 양대 게임 방송사 온게임넷과 엠비씨게임의 2회씩의 개인리그
kespa(한국 e-sports 협회)의 주최아래 프로리그를 개최하면 스타크래프트는 꾸준히 발전하고 있다.
2-3. 스타크래프트의 성공요인
스타크래프트의 성공요인에 무엇이 있을까. 물론 게임의 완성도와 ‘배틀넷’이라는 새로운 개념의 게임방식이 끼친 영향도 엄청나게 크다. 그때 까지만해도 게임은 혼자서 즐기는 것이 대부분이였다. 하지만 배틀넷은 서로 얼굴도 모르고 말도 통하지 않는 세계의 많은 사람들과의 게임도 가능하게 해주었다. 게임 자체의 성공요인은 이것일 것이다.
하지만 스타크래프트의 e-sports로의 발전에 기여한것은 위의 이유보단 다른 이유가 더 크다.
첫 번째는 스타리그의 방송화이다. 그당시 게임대회라고 하면 피씨방에서 개최하고 참가하고 관람할수 있는 사람도 한정되어 있었다. 그 피씨방에 다니는 사람으로 하지만 스타리그의 방송화로 많은 사람들이 스타대회를 관람할 수 있게 되었다. 이것으로 스타리그에 대한 대중의 관심을 끌수 있게
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