목차
1서론
1-1연구목적
1-2연구방법
2.‘심즈(The Sims™)’ 분석
2-1 ‘심즈(The Sims™)’ 소개
2-2 ‘심즈(The Sims™)’ 게임 진행 방식
3. ‘심즈(The Sims™)’열풍의 원인
3-1‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유- 기술적인 원인
3-2‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유2-사회적 원인
4. ‘심즈(The Sims™)’게임을 통한 대리만족
4-1‘심즈(The Sims™)’게임을 통한 대리만족
4-2‘심즈(The Sims™)’에서 보이는 대리만족의 유형
5.결론
*참고사이트
1-1연구목적
1-2연구방법
2.‘심즈(The Sims™)’ 분석
2-1 ‘심즈(The Sims™)’ 소개
2-2 ‘심즈(The Sims™)’ 게임 진행 방식
3. ‘심즈(The Sims™)’열풍의 원인
3-1‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유- 기술적인 원인
3-2‘심즈(The Sims™)’에 열광하는 이유2-사회적 원인
4. ‘심즈(The Sims™)’게임을 통한 대리만족
4-1‘심즈(The Sims™)’게임을 통한 대리만족
4-2‘심즈(The Sims™)’에서 보이는 대리만족의 유형
5.결론
*참고사이트
본문내용
다. 친구를 사귀고 싶어도 쉽지 않아 힘들어하는 사람들의 이러한 욕구를 가상현실 속이지만 심즈는 채워주고 있는 것이다. 이렇듯 가상현실 속에서 친구를 사귐으로써 사람들의 욕구를 채워주는 것은 비단 심즈 뿐만이 아니다. 주변의 많은 게임들이 가상에서 혹은 온라인상에서의 친구를 사귀는데 기여한다. 요즘 사람들은 실제에서 보다 온라인상에서 얼굴을 보지 않고 대화하는데 익숙해져 있으며, 실제로는 친구를 잘 사귀지 못해도 온라인상에서 비슷한 관심사를 가진 사람들과 친구가 되는 데는 아주 익숙한 사람들이 많이 있다. 개인주의적인 사회가 여러 사람과의 소통을 막았고 이로 인해 혼자서도 편안히 집에서 즐길 수 있는 게임들이 등장을 했는데 이러한 게임들이 제공하는 가상의 친구, 온라인상의 친구 사귀기가 조금이나마 다른 다수의 사람들과 소통하게 하는 창이 되는 것인지 아니면 점점 더 사람들을 혼자만의 공간으로 몰아넣어 개인주의를 깊어지게 하는 것인지는 좀 더 생각해 봐야 할 일일 것 같다.
이외에도 심즈를 통해서 얻을 수 있는 대리만족은 여러 가지가 있을 수 있다. 여행을 간다거나, 하고 싶은 사업을 꾸린다거나, 애완동물을 기르는 것 등 게이머 개인마다 느끼는 정도가 다를 뿐이지 심즈가 제공하는 여러 가지 상황들과 스토리들이 게이머들에게 매 순간 순간 현실과는 다른 체험을 가능하게 하고 이로써 게이머들은 다양한 대리만족감을 느끼게 된다.
5.결론
심즈는 이전의 게임들과 달리 엔딩이 존재하지 않는 게임이다. 심즈와 같은 게임의 목적은 이전의 게임처럼 클리어(목표달성)에 있지 않다. 아예 처음부터 주어진 목표가 없는 게임, 다르게 말하면 게이머에 따라 목표가 달라지는 게임이다. 즉 게이머가 모든 걸 결정하고, 게이머의 선택에 의해 게임 자체의 스토리가 달라지는 것이다. 이로써 게이머는 게임 속에 자신의 분신을 만들고 그 분신의 삶 하나하나를 조정하면서 게임 속 삶에서 주인공이 된다. 심즈와 같은 게임에서는 주인공이 정해져 있지 않다. 내가 만든 분신 즉, 그 공간에서의 나 자신이 주인공이 되는 것이다. 복잡하고, 바쁘게 돌아가는 사회를 살아가면서 사람에게 치이고, 돈에 치이고, 일에 치이다 보면 내가 내 삶의 주인공이라는 생각 같은 것은 할 여유도 없고, 떠오르지도 않는다. 하지만 이러한 게임을 하면서 게이머들은 자신이 주인공임을 느끼게 되고 자신이 만들어 가고 있는 가상의 삶이 자신이 원하는 방향으로 돌아가는 것을 보면서 만족감을 느끼게 되는 것이다.
이 글을 쓰기위해 조사하고 생각하면서 내린 결론은 이러하다.
철저히 개인주의적으로 돌아가고 있는 사회의 모든 상황들이 사람들 간의 소통을 제한 시켰다. 뿐만 아니라 이 사회는 사람들에게 하라고 시키는 것도 많고 하지 말라고 억압하는 것도 너무나 많다. 이러한 상황에서 사람들은 현실에서의 여러 가지 요인으로 인해 제한되는 일들을 해보기 위한 수단을 찾게 된다. 그 수단이 심즈와 같은 시뮬레이션 게임이다. 게임 속에서는 어떠한 제한도 없다. 최소한의 게임 시스템에 따라 플레이만 하면 내가 이루고자 했던 목표치에 쉽게 도달할 수 있다. 현실에 비해 ‘변수’가 적은 가상의 삶은 뭔가 내 뜻대로 세상이 돌아가는 것 같은 느낌을 준다. 여기서 플레이어는 현실에서는 느낄 수 없는 묘한 만족감, ‘대리만족’을 느끼게 되는 것이다.
참고사이트
http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XXX12022
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8B%AC%EC%A6%88_2http://cafe.daum.net/thesims
http://cafe.daum.net/SyabrinaSims
이외에도 심즈를 통해서 얻을 수 있는 대리만족은 여러 가지가 있을 수 있다. 여행을 간다거나, 하고 싶은 사업을 꾸린다거나, 애완동물을 기르는 것 등 게이머 개인마다 느끼는 정도가 다를 뿐이지 심즈가 제공하는 여러 가지 상황들과 스토리들이 게이머들에게 매 순간 순간 현실과는 다른 체험을 가능하게 하고 이로써 게이머들은 다양한 대리만족감을 느끼게 된다.
5.결론
심즈는 이전의 게임들과 달리 엔딩이 존재하지 않는 게임이다. 심즈와 같은 게임의 목적은 이전의 게임처럼 클리어(목표달성)에 있지 않다. 아예 처음부터 주어진 목표가 없는 게임, 다르게 말하면 게이머에 따라 목표가 달라지는 게임이다. 즉 게이머가 모든 걸 결정하고, 게이머의 선택에 의해 게임 자체의 스토리가 달라지는 것이다. 이로써 게이머는 게임 속에 자신의 분신을 만들고 그 분신의 삶 하나하나를 조정하면서 게임 속 삶에서 주인공이 된다. 심즈와 같은 게임에서는 주인공이 정해져 있지 않다. 내가 만든 분신 즉, 그 공간에서의 나 자신이 주인공이 되는 것이다. 복잡하고, 바쁘게 돌아가는 사회를 살아가면서 사람에게 치이고, 돈에 치이고, 일에 치이다 보면 내가 내 삶의 주인공이라는 생각 같은 것은 할 여유도 없고, 떠오르지도 않는다. 하지만 이러한 게임을 하면서 게이머들은 자신이 주인공임을 느끼게 되고 자신이 만들어 가고 있는 가상의 삶이 자신이 원하는 방향으로 돌아가는 것을 보면서 만족감을 느끼게 되는 것이다.
이 글을 쓰기위해 조사하고 생각하면서 내린 결론은 이러하다.
철저히 개인주의적으로 돌아가고 있는 사회의 모든 상황들이 사람들 간의 소통을 제한 시켰다. 뿐만 아니라 이 사회는 사람들에게 하라고 시키는 것도 많고 하지 말라고 억압하는 것도 너무나 많다. 이러한 상황에서 사람들은 현실에서의 여러 가지 요인으로 인해 제한되는 일들을 해보기 위한 수단을 찾게 된다. 그 수단이 심즈와 같은 시뮬레이션 게임이다. 게임 속에서는 어떠한 제한도 없다. 최소한의 게임 시스템에 따라 플레이만 하면 내가 이루고자 했던 목표치에 쉽게 도달할 수 있다. 현실에 비해 ‘변수’가 적은 가상의 삶은 뭔가 내 뜻대로 세상이 돌아가는 것 같은 느낌을 준다. 여기서 플레이어는 현실에서는 느낄 수 없는 묘한 만족감, ‘대리만족’을 느끼게 되는 것이다.
참고사이트
http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XXX12022
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8B%AC%EC%A6%88_2http://cafe.daum.net/thesims
http://cafe.daum.net/SyabrinaSims
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