애니메이션이 사회에 미치는 영향
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목차

I. 경제적인 면

II. 아동심리와 성장에 미치는 영향

III. 저패니메이션 & 디즈니메이션의 영향
1. 저패니메이션
1) 일본 애니메이션의 무국적주의
2) 일본 애니메이션의 하드코어와 하드고어
2. 디즈니메이션
1) 경제적 관점
2) 정치적 관점
3) 문화산업적 관점

Ⅳ. 결론

본문내용

마무리된다. 그렇기 때문에 미국이라는 국가적 지형이 해피앤딩의 인생으로 개념화되고, 미국에 대해 지향된 막연한 환상은 아메리칸 드림이나 팍스 아메리카나로 병치되어 미국에 대한 비판의식을 희석화시켜버린다. 이러한 정치적 관점에서 디즈니메이션 보수우익의 캠페인 프로그램으로 평가받을 수도 있다.
3) 문화산업적 관점
‘신데렐라 콤플렉스’와 ‘피터팬 신드롬’은 디즈니메이션의 기본 스토리텔링을 형성하는 중요한 두 축인데, 이러한 콤플렉스와 신드롬이 지닌 상품 이데올로기가 부수산업과 연계되면서 막대한 문화산업적 자본가능성을 내재하게 된다는 것이다. 여성 관객을 목표로 한 신데렐라 콤플렉스는 항상 왕비와 공주에 대한, 그리고 백마 탄 왕자님을 기다리는 여성의 호기심을 자극하고, 그러한 호기심이 사행심으로 연계되도록 다양한 코드를 상품에 적용한다는 것이다. 남성 관객을 목표로 한 피터팬 신드롬은 신데렐라의 간접적 코드를 작용하면서 여성관객으로 하여금 자신의 파트너를 피터팬으로 만드는 과정에 자신이 신데렐라가 될 수도 있다는 환상을 부여한다는 것이다.
신데렐라 콤플렉스와 피터팬 신드롬의 절묘한 공략은 각 연령층과 세대 층에 관계없이 지속적인 이데올로기적 영향을 미치고 있으며, 디즈니 여성캐릭터들의 담론 변천사(백설공주의 완전순종형→뮬란이 보여주는 적극적인 동양의 잔다르크형)는 여성의 사회적 지위가 상승됨에 따라 시대적 분위기를 그대로 반영하는 형식을 취할 정도로 순발력과 탄력성을 보여준다.
Ⅳ. 결론
이제 우리는 여기서 한국 애니메이션과 저패니메이션과 디즈니메이션이 왜 다른지를 알아볼 필요가 있다. 한국 애니메이션은 미국과 일본의 하청생산으로부터 얻어진 프로덕션단계의 노하우를 축적하고 있기 때문에 전문화된 스튜디오의 하청 매뉴얼을 이용, 각 하청회사들의 지정 테크닉에 의해 작품을 제작해 낼 수 있다. 이러한 과정을 반복하면서 얻어진 노하우는 결국 거시적인 주제보다는 미시적인 소재에 편향되는 스토리 설정 체계를 전제하게 된다.
또한 한국 애니메이션은 캐릭터 디자인의 파격성에도 문제가 제기된다. 미국 하청작업을 전문으로 한 국내 애니메이터는 미국식 캐릭터의 변형 물만 나오고, 일본 하청작업을 전문으로 한 국내 애니메이터는 일본식 캐릭터의 변형물만 나오는 행태에서는 창의적인 캐릭터의 차별 화된 시장을 형성하지 못한다. 그리고 캐릭터의 디자인과 병행해서 연구해야 할 분야가 동작유형의 자연스러움과 다양화이다. 캐릭터가 독창적이며 다양하고 돌출적이며, 실사영화의 다채로운 역동성이 느껴질 정도로 끊임없이 움직여야 함에도 불구하고 대사중의 입모양만 변환을 주는 일본식 리미티드 방식의 전용은 한국 애니메이션의 질적 전환을 이루어낼 수 없게 한다.
결국 이러한 스토리텔링의 구조적 한계와 작품의 표현 한계는 결과적으로 주체적인 이데올로기 전략의 무지를 양산시킨다. “생각이 없는, 비전이 없는, 메시지가 없는 애니메이션”이리는 혹평을 듣게 되는 본질적인 이유는 작품의 이데올로기가 독립적으로 체계화되어 있지 않음을 의미한다.
디즈니메이션의 제국주의적 카리스마와 저패니메이션의 사이버펑크적 전사의식은 작품의 흥미 수준을 넘어서 수용자의 무의식을 점유해내는 이데올로기로 작동된다. 이러한 이데올로기는 작품의 양적 제작에 있어서 끊임없는 수용자의 집중을 유도하게 되며, 독립적인 수용자집단의 마니아층을 형성시키게 된다. 계획된 이데올로기에 의해 마니아층은 확대 심화되고, 그들에 의한 2차 이데올로기 형성작업은 준마니아층을 형성시킨다. 현재 저패니메이션이 지니고 있는 전 세계의 마니아 층은 바로 이러한 단계적 이데올로기 프로그램에 의해 형성된 것이다. 한국 애니메이션은 한국적인 이데올로기가 절실히 필요하다.
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  • 등록일2009.04.23
  • 저작시기2009.4
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#531729
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