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목차
* Analyzing the Situation
* Goal
* Analyzing the Publics
* Objectives
* Strategy
1>No.1. Observer
2>No2. Off-Line
3>No3. On-Line
* Epilogue
* Goal
* Analyzing the Publics
* Objectives
* Strategy
1>No.1. Observer
2>No2. Off-Line
3>No3. On-Line
* Epilogue
본문내용
[GOAL]
세계인에게
WCG의 긍정적인 인식을 통한
참여도 확대
[Epilogue]
현재 WCG는 세계 최대 게임 대회로 자리 메김을 함으로써
손꼽을 만한 경쟁대상이 無
그러므로 이론적으로 많은 비중을 차지
‘09 중국 WCG는
게임을 즐기고 사랑하는 모든 전 세계인이 Target 이며,
현장 참여 인원은 대다수가 중국인과 활발 공중
현장에 참석하지 못한 Target에 대해서는 On-line 참여를 유도
다른 종류의 대회에서의 그 사례를 분석
1단계 WCG에 대한 인지를 통한 분위기 조성
2단계 OFF–LINE O.L의 새로운 응원문화를 통한 소속감 조성
3단계 ON-LINE O.L의 운영 및 해설부족 해결을 통한 게임 세부내용 전달
1단계 : WCG존재를 Connection
2단계 : WCG로 소속감 Connection
3단계: WCG의 세부내용 Connection
세계인에게
WCG의 긍정적인 인식을 통한
참여도 확대
[Epilogue]
현재 WCG는 세계 최대 게임 대회로 자리 메김을 함으로써
손꼽을 만한 경쟁대상이 無
그러므로 이론적으로 많은 비중을 차지
‘09 중국 WCG는
게임을 즐기고 사랑하는 모든 전 세계인이 Target 이며,
현장 참여 인원은 대다수가 중국인과 활발 공중
현장에 참석하지 못한 Target에 대해서는 On-line 참여를 유도
다른 종류의 대회에서의 그 사례를 분석
1단계 WCG에 대한 인지를 통한 분위기 조성
2단계 OFF–LINE O.L의 새로운 응원문화를 통한 소속감 조성
3단계 ON-LINE O.L의 운영 및 해설부족 해결을 통한 게임 세부내용 전달
1단계 : WCG존재를 Connection
2단계 : WCG로 소속감 Connection
3단계: WCG의 세부내용 Connection
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