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객체지향언어
1) 객체란?
2) 객체지향언어란?
3) 특징
4) 기본 구성요소
5) 장점
6) 객체지향언어의 선택
7) 객체지향언어를 생성하는 순서
2.클래스
1) 클래스(Class)란?
2) 클래스의 구조
3) Class의 기본 형태
4) 알아야 할 용어들
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객체지향언어
① 배경
② 객체(Object)
③ 객체의 정의
④ 객체지향언어
⑤ 구성요소
⑥ 특징
⑦ 객체지향 언어의 종류
⑧ 절차적(구조적) 개발방법과 객체지향 개발방법 비교
⑨ 장점
⑩ 단점
⑪ 전망
2. 클래스(Class)
① 클래스
②
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한다.
- 커다란 시스템의 순환적 개발이 용이하다.
- 고객의 요구에 보다 유연한 소프트웨어 개발 방법 1. 객체지향언어의 역사
2. 객체지향언어
3. 클래스와 객체
4. 객체와 인스턴스
5. 객체의 구성요소
6. 객체지향의 이점
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객체들의 집합으로 정의한다.
객체들의 공통적인 특성을 묶을 수 있는 클래스라는 개념도 사용한다.
3. 객체의 기본개념
객체를 시스템의 한 구성요소로서 일정한 행위를 할 수 있는 한 단위이다.
객체지향 프로그래밍에서 정보가 처리되는
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특수
화 된다.
관계성을 5가지로 분류 및 정의해보앗습니다 ● 컴퓨의 등장
● 객체 지향의 역사
● 객체지향의 기본개념
● 객체지향 개발 단계
● 객체지향 개발 방법론
● 접근의 장·단점
● 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
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