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게임이 있다. 사실 21세기 현대의 30-50대의 성인들에게 게임을 상상하라고 한다면 과거 오락실에서 하던 조금은 불량한 느낌을 주는 오락거리로 눈총을 받으면서 음지의 문화로 취급된 것이 사실이다. 아니, 문화라는 표현을 붙이기가 어려울
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, 슈퍼컵, 하이퍼컵, 엘리트컵, 엑스퍼트컵, 마스터컵으로 클래스가 구성되어 있으며, 마스터컵 상위 트레이너는 랭킹에 이름이 기재된다. 시합 중 자리를 비우거나 게임에서 이탈할 시 플레이어 포인트가 차감되며, 80점 아래로 점수가 떨어
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준다.
(2) 적용형 과제로 수정해 준다 : 배운 운동 기능을 실제 게임이나 시합 상황에 적용하고 활용하도록 게임이나 시합 상황을 만들어 준다.
(3) 세련형 과제로 바꾸어 준다 : 원래 과제의 질적 측면을 보다 강조하여 학습하도록 하는 과제로
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게임매거진7 커뮤니케이션그룹 1997
새 먼나라 이웃나라1 이원복 김영사 2000
참 고 사이트
http://www.jls.co.kr/japan/qna/studnew2_3_4_4.htm
http://www.workingholiday.com/japan_new/index.asp
http://www.gamecollege.co.kr/ 목차
제 1 장 서 론
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게임에 속하게 되는 것이며 더 나아가 태권도 수련에서 품새, 겨루기의 기술과 신체적 육성을 통해 시합에 참가하게 된다면 스포츠게임에 참가하게 되는 것이라 정의 할 수 있습니다.
프로 축구 선수의 예를 든다면 '게임'를 하면서 재화를
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