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게임 중 대중적 인지도가 높은 캐릭터가 적용된 포켓몬 유나이트를 선정하여, 참여자, 설정, 목표, 규칙, 절차, 충돌 및 갈등, 도전, 기술 및 재료라는 8가지 콘텐츠 구성요소를 통해 이 게임을 분석해보았다. 다른 AOS 장르 게임과 비교하였을
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포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드(한국어 대용) 포켓몬스터 공식사이트. https://pokemonkorea.co.kr/ 김옥태 교수. (2022). 4강 게임콘텐츠의 이해Ⅱ-게임 콘텐츠의 구성 강의록. 국립 한국방송통신대학교 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의
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포켓몬 고' 설치한 한국인 100만명 넘었다. 2016.07.16. 서울신문, '포켓몬 고' 폭발적 인기에 실적 부진 떨치고 부활한 일본 닌텐도, 2016.07.12. 한국콘텐츠진흥원, 기능성게임 현황 및 활성화방안 연구, KOCCA 연구보고서, 2013. I. 서 론 II. 본 론
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포켓몬을 찾는 광경을 보면 현실 세계이다. 그런 측면에서 보면, 포켓몬 고는 가상 세계과 현실 세계 간의 경계를 무너뜨리고 있다고 볼 수 있다. 그 중심엔 포켓몬 캐릭터가 있다. 다음엔 어떤 콘텐츠가 어떤 기술과 결합하여 등장할지 벌써
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  • 등록일 2016.07.19
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포켓몬 고' 설치한 한국인 100만명 넘었다. 2016.07.16. 서울신문, '포켓몬 고' 폭발적 인기에 실적 부진 떨치고 부활한 일본 닌텐도, 2016.07.12. 한국콘텐츠진흥원, 기능성게임 현황 및 활성화방안 연구, KOCCA 연구보고서, 2013. I. 서 론 II. 본 론
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논문 17건

콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에 대부분의 메이저 업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기
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  • 발행일 2008.03.13
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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콘텐츠 업체 등 관련 업체와 함께 스마트TV의 초기 붐 조성을 위해 다양한 활성화 정책 수립 및 실현이 중요한 시점이라 할 수 있다. 무엇보다 공정한 게임의 룰이 지켜지는 건전한 생태계 조성에 많은 노력을 기울여야 할 것이다. <참고문헌
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  • 발행일 2013.01.28
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
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  • 발행일 2006.10.15
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취업자료 24건

미션 MISSION 시장정보 수집활동과 외부 투자활동을 통해 얻은 지식을 활용하여 회사와 관련된 주요 이슈를 관리, 경영계획을 수립하고 기업의 향후 방향성과 전략적 대안을 제시하여 Management의 의사결정을 지원 이력서 기본 내용뿐만
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  • 등록일 2023.01.26
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1. 아프리카TV의 인재상 중, 본인은 어떤 유형의 인재라고 생각하는지 구체적인 사례를 들어서 기술해 주십시오. (500자 이내/ 최소 100자 이상) 저는 현실에 안주하지 않고 끊임없이 공부하는 인재입니다. 평소 올바른 방향으로의 콘텐츠 연구,
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  • 등록일 2019.11.07
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
엄청난 성장을 이뤄 왔으며 이제는 PC, 인터넷 못지 않은 그 성장을 이루고 시장의 크기를 가지고 있는 부분이기도 합니다. 현재의 한국 콘텐츠진흥원이라는 기관은 게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것
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  • 등록일 2014.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다양
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  • 등록일 2021.10.06
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

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