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게임프로그래머
1. 주요 업무
2. 필요한 능력
3. 컴퓨터 게임프로그래머가 되려면
4. 전망
Ⅷ. 편집 디자이너(DTP)
Ⅸ. 카피라이터
1. 업무의 내용
1) Copy 작성
2) Idea 개발 및 Concept 추출
3) 제작물 완성단계까지 관여
4) Publicity
2. 근무여
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- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.04.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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만약 아직 미완의 모습이지만 저를 선택하여 주신다면 처음부터 끝까지 한결 같은 성실함과 무슨 일이든 할 수 있다는 강한 자신감, 주어진 일에 대한 전문성과 소신을 제 가슴 속에 기억하면서 보다 의미 있는 결과들을 만들어 갈 것입니다.
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- 페이지 2페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.06.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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저의 미래는 유명한 게임프로그래머가 되어서 망해가는 패키지게임시장에 활력소를 불어넣고 더 나아가 패키지게임의 온라인화도 모색할수있는 나의 미래
제작 후기
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- 페이지 4페이지
- 가격 800원
- 등록일 2008.11.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임프로그래머 - Game Programer
교수 - Professor
강사 - Instructor
마술사 - Magicion
박사 - Ph. D.
부교수 - Associate Professor
서비스관리분석가 - Service Analyst
웹디자이너 - Web Designer
웹마스터 - Web Master
재무분석가 - Finance Manager
조교수 - Assistant Profes
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- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.04.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임의 본질은 시뮬레이션
나) 내가 만들고 싶은 롤플레잉
다) 일본게임 대표장르인 액션과 어드벤쳐
나. 게임산업의 문제점
1) 흔들리는 게임장르
2) 프로그래머 안목에서 본 문제점과 해결방안
3) 아티스트 안목에서 본 문제점
3. 역
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- 페이지 15페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2010.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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