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전문지식 99건

게임프로그래머 1. 주요 업무 2. 필요한 능력 3. 컴퓨터 게임프로그래머가 되려면 4. 전망 Ⅷ. 편집 디자이너(DTP) Ⅸ. 카피라이터 1. 업무의 내용 1) Copy 작성 2) Idea 개발 및 Concept 추출 3) 제작물 완성단계까지 관여 4) Publicity 2. 근무여
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  • 등록일 2009.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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만약 아직 미완의 모습이지만 저를 선택하여 주신다면 처음부터 끝까지 한결 같은 성실함과 무슨 일이든 할 수 있다는 강한 자신감, 주어진 일에 대한 전문성과 소신을 제 가슴 속에 기억하면서 보다 의미 있는 결과들을 만들어 갈 것입니다.
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  • 등록일 2007.06.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
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저의 미래는 유명한 게임프로그래머가 되어서 망해가는 패키지게임시장에 활력소를 불어넣고 더 나아가 패키지게임의 온라인화도 모색할수있는 나의 미래 제작 후기
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  • 등록일 2008.11.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임프로그래머 - Game Programer 교수 - Professor 강사 - Instructor 마술사 - Magicion 박사 - Ph. D. 부교수 - Associate Professor 서비스관리분석가 - Service Analyst 웹디자이너 - Web Designer 웹마스터 - Web Master 재무분석가 - Finance Manager 조교수 - Assistant Profes
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  • 등록일 2005.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임의 본질은 시뮬레이션 나) 내가 만들고 싶은 롤플레잉 다) 일본게임 대표장르인 액션과 어드벤쳐 나. 게임산업의 문제점 1) 흔들리는 게임장르 2) 프로그래머 안목에서 본 문제점과 해결방안 3) 아티스트 안목에서 본 문제점 3. 역
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  • 등록일 2010.08.29
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게임 엔진은 툴(Tool) 프로그래머나 게임 프로그래머가 실제적인 작업을 할 수 있도록 하는 전초단계 게임의 장르적 특성에 부합되도록 제작되거나 모든 장르에 부합될 수 있을 정도의 확장성을 갖춤 3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake)
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  • 등록일 2013.04.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임 엔진은 툴(Tool) 프로그래머나 게임 프로그래머가 실제적인 작업을 할 수 있도록 하는 전초단계 게임의 장르적 특성에 부합되도록 제작되거나 모든 장르에 부합될 수 있을 정도의 확장성을 갖춤 게임 업체가 자체적으로 보유하고 있는
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  • 등록일 2012.12.15
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임에서 게이머들은 게임 텍스트를 수용하는 역할만 하는 것이 아니다. 자신들이 유해한 것을 파악하고, 게임 텍스트 자체를 만들어 나가는 사람들인 것이다. 단순히 온라인 게임이 제작사에 의해, 혹은 제작사 안에 몇몇 프로그래머에 의해
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  • 등록일 2008.12.01
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1,게임개발자가 되기 위한 공부 1) 사업 담당자 2) 해외사업 담당자 3) 마케팅 담당자 4) 프로그래머 5) 기획자 2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나? 3, 기획자, 프로그래며, 디자이너가 아니면 들어 갈
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  • 등록일 2016.01.09
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게임플레이 분위기 고조 3) 스테이지 음악 배경음악 / 스테이지별 별도 4) 보스 음악 각 스테이지 보스와의 상황 / 긴장감 5) 에필로그 음악 게임클리어 후 줄거리 설명시 / 게임제작 스텝 소개시 5. 게임 프로그래밍 1) 게임 프로그래머의 역할 -
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  • 등록일 2004.06.22
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