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공용체 원소의 참조: 구조체처럼 도트 연산자와 화살표 연산자를 사용한다.
예. union u_type {
int i;
char c[2];
double d;
} sample, *p;
p = &sample;
sample.d = 123.098;
p->i = 101; 10.1 구조체의 개념
10.2 구조체 포인터
10.3 중첩된 구조체
10.4 비트-필드
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ter 이런 식으로 지정해 주면된다.
나머지는 각각의 기능에 맞게 지정 해 주면된다.
여기서 비트 필드를 사용하고 싶다면, 년도 부분은 "unsigned : 11"을 (이러면 0~2047까지 사용 가능. 12로 해 주면 0~5095까지 사용 가능) 자전거의 경우엔 "unsigned : 3"
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비트 필드를 포함하는 구조체를 생성하는 프로그램을 작성하라. a와 b는 3비트 크기를 가지며, c는 2비트 크기를 갖는다. 그 다음 각각에 값을 대입하고 그 값을 출력하라.
9. 여러 종류의 운송수단 승용차, 자전거, 배, 비행기에 관한 구조를
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외부 인트럽트 0이 걸리면 자동으로 호출
} 1. 변수 및 상수
2. 상수
3. 형 변환
4. 입출력 연산
5. 연산자와 수식
6. 제어 문장
7. 함수
8.포인터와 배열
9. 구조체와 공용체
10. 메모리 종류
11. 실시간 방법
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비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 우리 실생활에서 사용되는 구체적인 예를 들어라. (3점)
2. 해밍코드에 대해 설명하고, 원본데이터가 00101101일 경우 만들어지는 해밍코드를 풀이과정을 포함해서
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