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요약된다. 즉 영화산업에서 생산되는 영화상품이 경쟁력을 갖추기 위해서는 제조업에서 전제가 되는 가격 및 비가격 경쟁요소에다 문화적 경쟁요소가 추가되며 많은 경우 후자의 문화적 경쟁요소가 그 영화상품의 경쟁력의 가장 큰 영향력
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차원
5. 라이프스타일의 측정
1) 사이코 그래픽스
2) A․I․O에 의한 라이프스타일의 측정
3) 가치 측정에 의한 라이프스타일(VALS)
6. 라이프스타일의 마케팅 적용
1) 시장세분화
2) 신제품개발
3) 촉진전략
4) 유통전략
참고자료
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전략에 따른 포장디자인
2) 포장디자인 컨셉 구성요소 및 설정 방법
3) 브랜드 이미지 형성에 있어서의 포장디자인
Ⅷ. 포장디자인의 시각커뮤니케이션 요소와 기능
1) 색상(color)
2) 로고타입(logotype)
3) 레이아웃(layout)
< 참고자료 >
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커뮤니케이션 방법인 언어도 사용이 줄어들었지만 없어지지 않은 것처럼 인쇄매체 역시 그 사용이 줄어들고 있지만 완전히 사라지진 않을 것이다. 인쇄매체는 가장 손쉬운 교육매체이며 교육의 질을 좌우하는 중요한 요인이다. 인쇄매체는
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요약
(1) 회사 개요
▶ 비즈니스 모델 : 온라인 게임 산업
▶ 게임명 : 나 ('I')
▶ 수익 : 초기 수익은 광고로 한다.
(2) 인터넷 마케팅을 통한 기업의 최종 목표 및 추진 방향
▶ 목표 : 사용자를 확보하여 이동 통신업과 제휴 세계적인 기업으로
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커뮤니케이션에 무료팩스 서비스를 제공하고 있다.
국내요금은 지역과 송신시간에 관계없이 1장당 65원이며 국제 요금은 국가마다 다르나 1분을 기본시간으로 적용한다. 팩스와이드 서비스에 대한 요금 지불은 선불제와 후불제가 있다.
선불
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그래픽, 애니메이션, 동영상 등 정보의 형태가 다른 매체 둘 이상이 서로 통합되어 있는 것을 말한다. 그러나 컴퓨터 기술의 발전과 함께 멀티미디어는 컴퓨터를 중심으로 디지털 방식으로 통합되면서 커뮤니케이션과 상호작용을 가능하게
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
(1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
(2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴
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